<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wow4orum.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WoW</title>
		<link>https://wow4orum.0pk.me/</link>
		<description>WoW</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Aug 2011 17:32:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;oldbk.com&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится &lt;br /&gt;завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;oldbk.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:32:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города в World of Warcraft</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Города &lt;br /&gt;В дополнение к небольшим городам, фортам и форпостам в мире Азерота есть 6 главных городов. Каждый из главных городов представляет собой столицу и основной узел цивилизации для населяющих его рас. Все города внешне и по содержанию радикально отличаются друг от друга. Больше чем просто группа строений со стоящими вокруг NPC, города будут служить местом для приключений, покупок, тренировок, мест формирования общественного духа и т.д. &lt;br /&gt;Позже мы предоставим больше информации о нюансах городов и целях, для которых они служат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функции Городов &lt;br /&gt;Вам предстоит выполнить много задач &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые задачи могут быть завершены в городе, тогда как другие отправят Вас в открытый мир. Незначительные задачи могут включать в себя помощь владельцам местных магазинов или работу по стабилизации земель вокруг города, а более сложные задачи могут включать политическое предательство или даже помощь в подавлении восстания. Большая часть времени может уйти на разгадку запутанных рассказов, которые бродят по столице каждой расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспортные узлы&lt;br /&gt;Благодаря доступности, города также служат в качестве центральных транспортных узлов. Как только Вы определили местонахождение соответствующего торговца в каждом городе и в различных форпостах в регионе, Вы сможете путешествовать в города и из городов на спине крылатых зверей, таких, как, например, Грифоны и Виндрайдеры, конечно, за небольшую плату. Межконтинентальные путешествия, такие, как, например, на борту Дирижабля, также доступны и вокруг некоторых главных городов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банки&lt;br /&gt;Банки обеспечивают место для хранения с трудом заработанных реликвий и сокровищ, которые Вы приобретаете в ходе приключений в World of Warcraft. Каждый город представляет собой банковский центр, который связан со многими другими банками по всему миру, так что Вы никогда не будете слишком далеко от ваших драгоценностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таверны&lt;br /&gt;Обсудите и отпразднуйте свои победы с друзьями по таверне! Или расслабьтесь с друзьями за кружкой эля и добрым разговором. Таверны также являются удобными местами, где можно найти работников, ищущих работу. Иногда перед таверной вывешиваются объявления для тех, кто достаточно смел чтобы взяться за эту работу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Области приключений&lt;br /&gt;Несмотря на все утилитарные цели городов, все еще есть много коварных мест, скрывающихся в темных, отдаленных районах. Изучая эти области, Вы вполне вероятно наткнётесь на заброшенные семейные подвалы, древние хранилища, или даже на секретное общество, пропитанное злыми замыслами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество Магазинов&lt;br /&gt;Города изобилуют торговцами и магазинами, которые удовлетворят любое ваше желание. Кузнецы, оружейных дел мастера, алхимики и главные тренера - это всего лишь немногие из торговцев, с которыми Вы столкнетесь в укрепленных стенах каждого города. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Области сражений игрок против игрока&lt;br /&gt;Игроки, жаждущие дружественных соревнований, могут испробовать свои мечи и заклинания друг на друге, на расположенных в городах боевых аренах. Как лучше отточить свое мастерство, как не в поединке с другим игроком? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб-квартира классов&lt;br /&gt;Многие классы действующих лиц создают в городах свои оперативные базы. Эти Штаб-квартиры удобны для тренировки Вашего персонажа и получения новых задач или миссий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встреча со знаменитыми и могущественными людьми&lt;br /&gt;Города также являются домом для некоторых знаменитых персонажей мира Азерота. Например, игроки знакомые с серией Warcraft мгновенно узнают вождя Тауренов Кэрн Блудхуфа, которого можно найти в городе Тауренов Фандер Блаф &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тематические Районы&lt;br /&gt;Города подразделены на районы, которые основаны на NPC, строениях и магазинах, находящихся там. Например, в Стормвинде игроки могут найти Район Магов, Торговый Район, Район Воина, Религиозный Район и много других. Каждый район отличается от других, так что после небольших исследований, Вы начнете понимать, в каком Вы районе, по окружающим Вас предметам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город Стормвинд - последний бастион человечества в Азероте. Восстановленный после Второй Войны Стормвинд- чудо Человеческого дизайна и проектирования. Охрана Стормвинда поддерживает мир в городских стенах, тогда как молодой король, Андуин Рин, управляет из своего могучего убежища. В Базарном Районе идет бойкая торговля товарами со всех континентов, тогда как воинов всех званий можно увидеть бродящими по улицам Старого Города. Незатронутый, разорительными нападениями Плети на севере, Стормвинд все еще сталкивается с собственными угрозами, как внешними, так и внутренними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время, как многие оплоты Дварфов пали во Второй Войне, могущественный город Айронфорж, приютившийся на заснеженных пиках Дан Морога, не был затронут вторгшейся Ордой. Чудо мастерства Дварфов в обтачивании скал и камня, Айронфорж был воздвигнут в самом сердце горы: бескрайний подземный город мастеров, исследователей, шахтеров и воинов. Хотя Союз был ослаблен последними событиями, Дварфы Айронфоржа во главе с королем Магни Брозенбердом создают в мире новое будущее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высоко на ветвях огромного дерева Телдрассил лежит чудный город Дарнассус - новое убежище Ночных Эльфов. Друиды, Охотники, и Воины одинаково строят свои дома в рядах деревянных строений и зеленых рощ. Храм Луны, подобно сияющему маяку, поднимается над деревом, обрамленный колоннадами Дворца Правосудия, где бдительные Часовые собираются, чтобы охранять землю. Управляемым верховной Жрицей, Тирандой Виспервинд, Дарнассус стоит, как непоколебимый памятник всей культуре, хранимой Ночными Эльфами. Город созвучный с порывом и потоком природы, был создан вдоль берегов большого озера, с изящными мостами, охватывающие прозрачные воды. Здесь падающие листья ложатся на лесной ковер - на мягкие мостовые города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Названный в честь легендарного Оргрима Думхаммера, Оргриммар был основан как столица новой родины Орков. Построенный в огромном, винтообразном каньоне на жесткой земле Дуротара, Оргриммар является самым могучим военным городом мира. За неприступными стенами Оргриммара пожилые Шаманы терпеливо делятся своими знаниями с новым поколением лидеров Орды, тогда как Воины мерятся силами на гладиаторской арене, совершенствуя навыки и готовясь к испытаниям, которые ожидают их на этой опасной земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий город Фандер Блаф лежит на горных породах, откуда видно зеленые травяные угодья Малгора. Когда-то кочевые Таурены недавно воздвигли город как центр торговых караванов, путешествующих мастеров и ремесленники всех мастей. Гордый город также служит как убежище для смелых Охотников, которые, рискуя, преследуют своих жертв через равнины Малгора и близлежащих районах. Длинные мосты из веревок и дерева опутывают пропасть между горными породами, заполненными палатками, вытянутыми домами, красочно раскрашенными тотемами и алтарями. Могущественный вождь, Кэрн Блудхуф, охраняет суетящийся город, следя за тем, чтобы объединенные племена Тауренов жили в мире и безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубоко под развалинами Лордерона, королевские склепы превратились в бастион зла и нежите. Изначально объявленное принцем Артасом сердцем мощи Плети, растущий город Андерсити был покинут, когда Артас был призван помочь Королю Личей в далеком Нортренде. В отсутствии Артаса Темная Леди Силванас Виндраннер привела мятежных Отвергнутых в Андерсити и захватила его для себя. Обосновавшись в городе, Отверженные работали, чтобы завершить строительство Андерсити, очищая извилистый лабиринт катакомб, могил и темниц, который заложил Артас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кавай^_^)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 22:20:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сленг wow</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;сленг wow&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абилка (от ability) - способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аггро (от aggro, синоним: ненависть) - характеристика моба, которая определяет его уровень агрессии по отношению к персонажу. Аггро тем больше, чем сильнее персонаж бьет моба или лечит своих союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аггро-радиус - радиус вокруг моба, при пересечении которого персонажем моб нападает на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альт (от alt) - альтернативный персонаж, то есть не основной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буфф (от buff) - полезное заклинание, которое временно повышает характеристики активного объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок (от warlock) - чернокнижник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вендор (от vendor) - продавец, торговец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганкинг (от ganking) - обычно нечестное поведение в PvP, нападение в удобный момент (например, после того, как другой игрок еле выжил после сражения с мобом), из засады и т.п. Пресловутый фаербол в спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гейм-мастер, ГМ (от gamemaster) - сотрудник Blizzard, следящий за игрой. Может отвечать на вопросы, решать спорные ситуации, помогать игрокам и наказывать их за нарушения правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриндинг (от grinding) - тупая прокачка персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифинг (от griefing) - поведение в игре, мешающее другим игрокам (в основном, своим союзникам), раздражающее и расстраивающее их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг, дамаж, дэмэдж (от damage) - повреждения, урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данжен (от dungeon) - подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебуфф - противоположность буффу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДоТ (от DoT, damage over time) - повреждения, которые наносятся постепенно в течение фиксированного отрезка времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (от DPS, damage per second) - повреждения в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп (от drop) - предметы, выпавшие из убитого моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дэмэдж-дилер (от damage dealer) - персонаж с большим ДПС. В частности, член группы, наносящий основные повреждения в бою (обычно маг, разбойник или охотник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс, инста-зона, инста-данжен (от instance) - инстанцируемая зона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кастер (от caster) - заклинатель. Персонаж, умеющий пользоваться заклинаниями (маг, чернокнижник, жрец и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастовать (от cast) - накладывать (заклинание).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт, крафтинг (от crafting) - производство вещей с помощью профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит (от crit) - критический удар. Наносит двойные повреждения (?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулдаун (от cooldown) - задержка перед следующим использованием способности, заклинания или предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левел, лвл (от level, lvl) - уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лоулевел (от low level, синоним: lowbie) - низкий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут (от loot) - см. дроп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маунт (от mount) - ездовое животное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб (от mob, mobile object, синонимы: монстр) - NPC, враждебно настроенный к персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстр - см. моб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ненависть - см. аггро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нерф (от nerf) - ухудшение и ослабление, обычно производимое для балансировки персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ньюб, нуб (от newb, newbie, noob, n00b) - новичок или персонаж низкого уровня. Обычно с унижительным оттенком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюкер (от nuker) - дэмэдж-дилер, использующий заклинания (маг, как правило).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перс - сокращенное &amp;lt;персонаж&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пет (от pet) - прирученное или вызванное существо, подчиняющееся хозяину. Обычно - зверь охотника или вызванное существо чернокнижника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист (от priest) - жрец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл, пуллинг (от pulling) - выманивание мобов для расправы с ними. Процесс похож на &amp;lt;вытягивание&amp;gt; моба на группу игроков (откуда и название).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога, рожа (от rogue) - разбойник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ, респавн (от respawn) - повторное появление чего-либо или кого-либо в игровом мире (моба, добываемого ресурса и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рут (от root) - остановка цели, привязывающая ее к той точке, в которой его застал этот эффект. В руте цель может сражаться и производить дистанционные атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммон (от summon) - пет чернокнижника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл (от skill) - навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спелл (от spell) - заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан (от stun) - оглушение, выключающее цель из боя на некоторое время. Персонаж или моб становится неподвижным и ничего не может делать в течение стана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Т&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Танк (от tank) - персонаж с большим показателем защиты. Член группы, сдерживающий на себе аггро мобов в бою (обычно воин, паладин, редко шаман, разбойник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твинк (от twink) - персонаж, прокачанный с помощью других высокоуровневых персонажей, и одетый вещами, полученными у них. Часто альт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трейд скилл (от trade skill) - торговый навык (нынче профессия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарминг (от farming) - многократное убийство мобов с целью добычи предметов, выпадающих из них (дропа).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хайлевел (от high level) - высокий уровень или персонаж высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хиты (от hits, hit points, HP) - количество жизненной энергии, определяющее объем повреждений, которые может выдержать персонаж или моб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чар (от char, character) - персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Add (additional) - приближается враг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AFK (away from keyboard) - &amp;lt;отошел от клавиатуры/компа&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BB - Booty Bay.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoA (bind on acquire) - привязка при получении (см. Soulbound).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoE (bind on equip) - привязка при одевании (см. Soulbound).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoU (bind on use) - привязка при использовании (см. Soulbound).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BRB (be right back) - &amp;lt;скоро вернусь&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BRD - Blackrock Depths.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BRS - Blackrock Spire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BTW (by the way) - &amp;lt;между прочим&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FG (full group) - &amp;lt;полная группа&amp;gt;. Означает, что группе уже 5 человек, и больше нет места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FvF (faction vs. faction) - &amp;lt;фракция против фракции&amp;gt;. Обычно относится к серверам, на которых разрешены PvP ограничено сражениями только между игроками вражеских фракций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IF - Ironforge.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inc (incoming) - см. Add.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K, kk - ok.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KOS (kill on sight) - &amp;lt;убийство в поле зрения&amp;gt; - свойство всех враждебных мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;LFG (looking for group) - &amp;lt;ищу группу&amp;gt;. Игрок ищет группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LFM (looking for more) - &amp;lt;ищу еще&amp;gt;. Группа ищет дополнительного игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL (laughing out loud) - &amp;lt;я умираю от смеха&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lowbie - см. лоулевел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NE - night elf.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NP (no problem) - &amp;lt;нет проблем&amp;gt; или &amp;lt;пожалуйста&amp;gt; в ответ на &amp;lt;спасибо&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC (non-player character) - персонаж, управляемый компьютером.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;O&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OMG (oh my god) - &amp;lt;о, боже мой&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OMW (on my way) - &amp;lt;на пути&amp;gt;. Если вы кого-то зовете к себе или ждете, а вам так отвечают - значит тот персонаж находится на пути к вам wink.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OOM (out of mana) - &amp;lt;у меня кончилась мана&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PST (please send tell) - &amp;lt;пожалуйста, пишите лично&amp;gt; (используя команду /tell).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP (player vs. player) - &amp;lt;игрок против игрока&amp;gt;. Этим термином обозначаются сражения между игроками и все, что с этим связано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE (player vs. environment) - &amp;lt;игрок против окружающего мира&amp;gt;. Как противопоставление PvP, этот термин обозначает сражения игроков с монстрами, то есть, с компьютерным противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvM (player vs. monsters) - &amp;lt;игрок против монстров&amp;gt;. См. PvE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PK (player killing) - &amp;lt;убийство игроков&amp;gt;. Примерно то же, что и PvP, только жертву никто не спрашивает, желает ли она сражаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;RFD - Razorfen Downs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RFK - Razorfen Kraul.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RP (role-playing) - &amp;lt;ролевой&amp;gt;. Обычно относится к ролевому серверу ().&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;SFK - Shadowfang Keep.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SM - Scarlet Monastery.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soulbound - личный, персональный. Означает, что вещь &amp;lt;привязалась&amp;gt; к персонажу, то есть, использовать ее может только он (еще ее можно продать NPC).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STFU (shut the fuck up) - невежливая просьба замолчать. Буквально: &amp;lt;заткнись, бл***&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STV - Stranglethorn Vale.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SW - Stormwind.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;T&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TB - Thunder Bluff.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thx (thanks) - &amp;lt;спасибо&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TM - Tarren Mill.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TN - Thousand Needles.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TY (thank you) - &amp;lt;спасибо тебе&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;UC - Undercity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UD - undead.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WC - Wailing Caverns.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Woot (или даже w00t) - возглас удивления, восхищения. Происходит от&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WTB (want to buy) - &amp;lt;хочу купить&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WTF (what the fuck) - удивление с оттенком негодования. Буквально: &amp;lt;бл***&amp;gt;, &amp;lt;какого **я&amp;gt;, &amp;lt;е***ый в рот&amp;gt;, &amp;lt;** твою мать&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WTS (want to sell) - &amp;lt;хочу продать&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;XR - Crossroads.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 22:17:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Общая информация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы в ВоВ используются для оптимизации и упрощения интерфейса игрока. Начиная от самых простых макросов таких как высказывание в чат «полечите меня срочно», когда ваше здоровье опускается ниже 20%, и заканчивая более сложными макросами такими как смена стоек у воина или каст лечащего заклинания во 2ую или 3ю строчку Эмерженси монитора, стандартного для большинства игроков аддона – CT_raid. Итак начнем с общих макросов, и затем перейдем к конкретным примерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра макросов на данном персонаже, а так же для создания новых и редактирования уже имеющихся используется команда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/macro&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она позволяет открыть окно менеджмента макросов. Всего у вас может быть 18 макросов общих для Аккаунта и 18 для конкретного персонажа, итого в сумме 36 макросов, что достаточно много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: Начиная с патча 1.хх колдовство заклинаний больше не требует окончания в записи “(rank X)”. Достаточно записать: /cast Holy Light для колдовства спела максимального ранга. Макросы такого типа не позволяют кастить спелы более низкого ранга на выбранную цель, для использования низких рангов нужно дописывать окончание (rank X), где Х – нужный ранг спела. Пример: /cast Holy Light (rank 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на самого себя без потери фокуса на цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CastSpellByName(&#039;Holy Light&#039;, 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на самого себя если нельзя колдовать заклинание на выбранную цель:&lt;br /&gt;Данный макрос кастует заклинание “spell” на самого себя только в том случае если цель враждебна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( not UnitIsFriend(&amp;quot;player&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;) ) then CastSpellByName(&amp;quot;Spell&amp;quot;, 1); end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на цель конкретного класса:&lt;br /&gt;Используется в основном для баффов рейда, по конкретным классам, возможны модификации применительно к ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script class = UnitClass(&amp;quot;target&amp;quot;); if ( ( class == &amp;quot;Rogue&amp;quot; ) or ( class == &amp;quot;Warrior&amp;quot; ) ) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Wisdom&amp;quot;); end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на цели разных уровней(баффы):&lt;br /&gt;Используется очень редко, но я все же приведу пример пристовского макроса для баффа на стамину, с проверкой уровня цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script Pre=&amp;quot;Power Word: Fortitude(Rank &amp;quot; Sp={1,2,14,26,38,50} if (UnitLevel(&amp;quot;target&amp;quot;) ~= nil and UnitIsFriend(&amp;quot;player&amp;quot;,&amp;quot;target&amp;quot;)) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;for i=6,1,-1 do if (UnitLevel(&amp;quot;target&amp;quot;) &amp;gt;= Sp[i]) then CastSpellByName(Pre..i..&amp;quot;)&amp;quot;) return end end end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на ближайшую цели с проверкой кол-ва % здоровья цели:&lt;br /&gt;Приведу пример на основе каста хилиерских заклинаний на ближайшие цели с проверкой на кол-во здоровья цели, макрос лечит ближайшую дружественную цель со здоровьем ниже 70%, проверяются только ближайшие 40 целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script for i=1,40 do TargetNearestFriend(); if UnitHealth(&amp;quot;target&amp;quot;)/UnitHealthMax(&amp;quot;target&amp;quot;) &amp;lt; 0.7 then if UnitIsPlayer(&amp;quot;target&amp;quot;) then CastSpellByName(&amp;quot;Lesser Healing Wave&amp;quot;) end end end; TargetLastEnemy();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анонсирование кастуемых заклинаний в пати-чат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Healing Touch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/party Healing %t in 3.5 seconds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на конкретных игроков партии:&lt;br /&gt;Всегда лечит первого игрока партии Флешкой, при этом не сбивает фокуса на выделенной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetUnit(&amp;quot;party1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Flash Heal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetLastTarget()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство нескольких заклинаний (баффов) с проверкой на наличие оных на цели:&lt;br /&gt;Кастует различные баффы на цель, только в том случае если на цели еще нет такого заклинания(баффа), пример версии для друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script i=1;m=0;while(UnitBuff(&amp;quot;target&amp;quot;,i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff(&amp;quot;target&amp;quot;,i),&amp;quot;Regeneration&amp;quot;)~=nil) then m=1; end;i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==1) then c(&amp;quot;Mark of the Wild(Rank 10)&amp;quot;);else c(&amp;quot;Thorns(Rank 10)&amp;quot;);end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для поиска номера заклинания в книге умений:&lt;br /&gt;Иногда использования скриптов CastSpellByName приводит к тому что длинна макроса превышает допустимые 255 символов, например макрос: /script CastSpellByName(&#039;Holy Light&#039;, 1) занимает достаточно много символов, когда как проще использовать макрос: /script CastSpellByNumber(); Но как же узнать какой номер у того или иного заклинания из вашей книги? На помощь приходит очень полезный и распространенный макрос проверки номера заклинания, он выдает на экран имя спела с соответствующим номером:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SpellNumber=26; SpellName,SpellRank=GetSpellName(SpellNumber,&amp;quot;spell&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M=format(&amp;quot;Spell %d: %s %s&amp;quot;,SpellNumber,SpellName,SpellRank); DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(M);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инвентарь и Предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать предмет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseContainerItem(bag, slot);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Bag – это номер сумки, от 0 до 4, где 0 – начальная сумка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Slot – это номер слота в сумке от 1 до 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос автоматически использует предмет в заданной сумке на заданном месте, полезен при использовании алхимии или просто при переодевании тринкетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое использование Бинтов на самого себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target [Player Name]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseContainerItem(#, #);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetLastEnemy();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезный макрос для дуэлей 1v1. Вот еще один пример макроса для бинтов, более сложный, с проверкой на наличие бинтов в инвентаре, фокусировки на предыдущей цели или сбросе фокуса, если цель – вы сами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if (not GetContainerItemLink(x,x)) then OpenBag([same bag number as before]); else&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;);UseContainerItem(3,15);TargetUnit(&amp;quot;playertarget&amp;quot;);if (UnitIsPlayer(&amp;quot;target&amp;quot;))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;then ClearTarget() end end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование предмета из Хот-бара:&lt;br /&gt;Приведу пример использования Бинтов лежащих в одном из слоте одного из шести хот-баров, макрос использует бинты на выбранную дружественную цели, или на самого себя если цель враждебна:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseAction(ActionID, 0, 1);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;); end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ActionID – это номер слота одного из шести хот-баров, он выбирается соответственно из таблицы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хот-бар: Номер слота&lt;br /&gt;1: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12&lt;br /&gt;2: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24&lt;br /&gt;3: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36&lt;br /&gt;4: 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48&lt;br /&gt;5: 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60&lt;br /&gt;6: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более продвинутый вариант того же макроса, использует бинты на самого себя в любом случае, даже если цель дружественна и находится в радиусе действия, очень полезен в ПвЕ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/scriptp=&amp;quot;player&amp;quot;;t=&amp;quot;target&amp;quot;;if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else ot=nil;end;UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())then SpellTargetUnit(p);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end if(ot) then TargetByName(ot);end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование точильных камней на оружие:&lt;br /&gt;Простой макрос сократит вам время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseContainerItem (#,#);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PickupInventoryItem (16);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меняя в последней строке 16 на 17 получим макросы для заточки правой и левой рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переключение Хот-баров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script ChangeActionBarPage();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Где X – номер нужного нам хот-бара, от 1 до 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример готового и усложненного макроса, выводом на экран сообщения о смене макроса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script ChangeActionBarPage(); == Macro Frame Toggling ==&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( not MacroFrame:IsVisible() ) then ShowUIPanel(MacroFrame);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else HideUIPanel(MacroFrame); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение видео опций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда хочется изменить видео опции игры, что бы комфортнее себя чувствовать в густо населенных игроками зонах, таких как Банк или Аукцион, так же при большой нагрузке в ПвЕ зонах, примером может служить первая фаза Разоргора ( 1 босс БВЛ ):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для хорошего качества видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetFarclip(777)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetWorldDetail(2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetBaseMip(1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для среднего качества видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetFarclip(477)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetWorldDetail(1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetBaseMip(1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для плохого качества видео:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetFarclip(177)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetWorldDetail(0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetBaseMip(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переключение игры из Full-screen в Window режим:&lt;br /&gt;Полезен для съемки видео или просто для удобной настройки посторонних программ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script currentRes = GetCurrentResolution(); if (currentRes == 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;then SetScreenResolution(15); SetCVar(&amp;quot;gxWindow&amp;quot;, 0); SetMultisampleFormat(16);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else SetCVar(&amp;quot;gxWindow&amp;quot;, 1); SetScreenResolution(3); SetMultisampleFormat(1); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Числовые значения подобраны для переключения из разрешения 1600x1200 full anti-aliasing в разрешение 1024x768 1x anti-aliasing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение имен игроков / npc:&lt;br /&gt;Полезный макрос, для снятия нагрузки с экрана и любителям скриншотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для имен игроков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( GetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;) == &amp;quot;1&amp;quot; ) then SetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;,0) else SetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;,1) end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для имен npc:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( GetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;) == &amp;quot;1&amp;quot; ) then SetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;,0) else SetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;,1) end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно чата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическая смена чата:&lt;br /&gt;Макрос для автоматической смены между чатам /s если вы вне партии, /p если вы в партии на 5 человек, /raid если вы находитесь в рейде, макрос только устанавливает чат, но не пишет сообщения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if (GetNumRaidMembers() &amp;gt; 0) then PR = &amp;quot;Raid&amp;quot;; elseif (GetNumPartyMembers() &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;then PR = &amp;quot;Party&amp;quot;; else PR = &amp;quot;Say&amp;quot;; end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того что бы автоматически написать какую либо фразу в выбранный чат, добавьте строку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SendChatMessage(&amp;quot;Ты Gijdalah нуб и ничего не понимаешь!!!&amp;quot;,PR);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы для помощи танку:&lt;br /&gt;Самый простой макрос для атаки цели которую атакует выбранный заранее танк:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/assist %t&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script AttackTarget();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос слишком простой и не может покрыть всего того функционала который необходим зачастую в быстро протекающем бое, попробуем сделать более сложный вариант макроса, разделив при этом часть автоматической выборки подходящего танка, и часть фокуса на цели выбранного танка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---- Для выбора танка ----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script LeaderPlayerName = UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;) or UnitName(&amp;quot;party1&amp;quot;) or &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## Set main assist to: &amp;quot; .. LeaderPlayerName);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---- Для атаки цели танка ----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script AssistByName(LeaderPlayerName or UnitName(&amp;quot;party1&amp;quot;) or UnitName(&amp;quot;player&amp;quot;));&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## Assisting &amp;quot;.. LeaderPlayerName .. &amp;quot; with target &amp;quot; .. (UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;) or &amp;quot;NO TARGET&amp;quot;));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании первого макроса, в памяти интерфейса запоминается ник выбранного игрока, что бы при нажатии второго макроса, выбиралась цель ранее запомненного танка, не зависимо от того где он находится, не нужно использовать первый макрос каждый раз, только один раз для начальной установки танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это два макроса, они будут занимать два слота на вашем интерфейсе, хотя они и очень удобные. Попробуем совместить оба макроса в один не потеряв при этом функциональности. Макрос будет выглядеть следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script p=PAsi or&amp;quot;&amp;quot;u=UnitName;t=&amp;quot;target&amp;quot;c=IsControlKeyDown()if(c)then p=u(t)or u(&amp;quot;party1&amp;quot;)or&amp;quot;&amp;quot;else AssistByName(p)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..(c and(&amp;quot;Set assist: &amp;quot;..p)or(&amp;quot;Assisting &amp;quot;..p..&amp;quot; with &amp;quot;..(u(t)or&amp;quot;NO TARGET&amp;quot;))))PAsi=p&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот же макрос в более удобном для чтения виде, так как выше приведенный, не читаем из за оптимизации под длину в 255 символов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p=PAsi or&amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;u=UnitName;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=&amp;quot;target&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c=IsControlKeyDown();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(c) then&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p=u(t) or u(&amp;quot;party1&amp;quot;) or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AssistByName(p)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c and&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Set assist: &amp;quot;..p)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;or&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Assisting &amp;quot;..p..&amp;quot; with &amp;quot;..(u(t) or &amp;quot;NO TARGET&amp;quot;))));&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PAsi=p;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же пользоваться этим макросом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки нужного танка, удерживая Ctrl кликните на иконку использования макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный клик на иконку использования макроса выберет необходимую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация этого макроса с возможностью колдовства разных заклинаний на цель выбранного танка (выбрано заклинание Полиморф, что может быть заменено на любое другое):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script t=Tg1 or&amp;quot;&amp;quot;c=IsControlKeyDown()if(c)then t=UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;)or&amp;quot;&amp;quot;else TargetByName(t)if(IsShiftKeyDown())then CastSpellByName(&#039;Polymorph&#039;)end end ChatFrame1:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..(c and(&amp;quot;Tg1 set to: &amp;quot;..t)or(&amp;quot;Targeting: &amp;quot;..t)))Tg1=t&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот же макрос в удобном виде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=Tg1 or&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c=IsControlKeyDown()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(c) then&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;)or&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TargetByName(t)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(IsShiftKeyDown()) then&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(&#039;Polymorph&#039;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c and&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Tg1 set to: &amp;quot;..t)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;or&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Targeting: &amp;quot;..t)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tg1=t&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же пользоваться этим макросом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки нужного танка, удерживая Ctrl кликните на иконку использования макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный клик на иконку использования макроса выберет необходимую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если удерживая Shift кликнуть на иконку использования макроса, то персонаж начнет колдовать выбранное заклинание (полиморф) на текущую цель выбранного ранее танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы для уничтожения тотемов:&lt;br /&gt;Простейший вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target Totem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Moonfire(Rank 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более сложный вариант:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script u=UnitName;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s=strfind;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=&amp;quot;target&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;for i = 1,10,1 do TargetNearestEnemy()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if (not UnitCanAttack(&amp;quot;player&amp;quot;,t))then&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;break;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if ((s(u(t),&amp;quot;Totem&amp;quot;) or s(u(t),&amp;quot;Ward&amp;quot;)) and not s(UnitCreatureType(t),&amp;quot;Human&amp;quot;)) then&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(&amp;quot;Shoot&amp;quot;);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;break;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if IsAltKeyDown() then L1=&amp;quot;Instance Start&amp;quot;; T1=GetTime();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M=format(&amp;quot;Timer Set [%s]&amp;quot;,L1); else N=GetTime(); D=N-T1;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M=format(&amp;quot;Time Elapsed - [%s]: %02dh:%02dm:%02ds&amp;quot;,L1, D/3600,mod((D/60),60), mod(D,60)); end&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SendChatMessage(M,&amp;quot;SAY&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос отсчитывает время с момента установки начального времени отсчета, что бы установить оное, нужно зажав Alt кликнуть на иконку использования макроса. При использовании макроса, выдается искомое время с точностью до секунды.&lt;br /&gt;Макросы для петов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака петом:&lt;br /&gt;Простой макрос атаки пета по выбранной цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более продвинутый вариант:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target player&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/assist&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака специальным заклинанием пета (например Dash):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack(); CastPetAction(4);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для пета:&lt;br /&gt;Список всех команд пету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAggressiveMode();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetDefensiveMode();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetPassiveMode();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetFollow();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetStopAttack();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CastPetAction(X);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для последней строки, X – номер заклинания пета в панели управления петом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры классовых макросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто перечислю некоторые примеры оригинальных макросов для каждого класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nature&#039;s Swiftness + Healing Touch – без глобального кулдауна:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Nature&#039;s Swiftness&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SpellStopCasting();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Healing Touch(Rank 10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit (&amp;quot;player&amp;quot;); end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор ближайшей цели, если цель рога – выстрел Scatter Shot:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetNearestEnemy(); if (UnitClass(&amp;quot;target&amp;quot;)==&amp;quot;rogue&amp;quot;) then CastSpellByName(&amp;quot;Scatter Shot&amp;quot;); CastSpellByName(&amp;quot;Hunter&#039;s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark (Rank 4)&amp;quot;);end&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raptor strike + Wing clip:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Raptor Strike&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Wing Clip&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для Пула с одновременной привязкой марки к цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Hunters Mark(Rank #);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Concussive Shot();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Autoshoot();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое кормление пета:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Feed Pet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PickupContainerItem (#,#)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для вызова всех типов мана-кристалов, требует многочисленного нажатия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script local c=function(a) local f,d a=&amp;quot;Mana &amp;quot;..a for i=0,4 do for k=1,GetContainerNumSlots(i) do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d=GetContainerItemLink(i,k) or &amp;quot;&amp;quot; if strfind(d,a) then f = 1 end end end if not f then CastSpellByName(&amp;quot;Conjure &amp;quot;..a) end end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c &amp;quot;Ruby&amp;quot; c &amp;quot;Citrine&amp;quot; c &amp;quot;Jade&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний с использованием тринкетов / ПоМа, как мы знаем ТоеП не стекается с ЗХЧ после патча 1.10, но макрос все равно очень полезен, приведу пример ЗХЧ + ПоМ + фростболт 11 ранга:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseAction(37); SpellStopCasting(); CastSpell(82,&amp;quot;spells&amp;quot;); SpellStopCasting(); CastSpell(158,&amp;quot;spells&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос отправляющий висперы, о прекращении атаки игрокам партии, монстра которого вы хотите полиморфить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Polymorph&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script local n,p,t=UnitName,&amp;quot;party&amp;quot;,&amp;quot;target&amp;quot; for i=2,5 do if n(p..i) then if&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitIsUnit(p..i..t,t) then SendChatMessage(&amp;quot;I am about to sheep your target, please change&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;targets.&amp;quot;,&amp;quot;WHISPER&amp;quot;,nil,n(p..i)) end end end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авто-бафф дружественных целей использующих Ману – Wisdom Blessing и остальных, включая себя – Might Blessing:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script power = UnitPowerType(&amp;quot;target&amp;quot;); if ( power == 0 ) then CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Wisdom&amp;quot;) else CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;) end; if ( SpellIsTargeting() ) then CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;); TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для рог которые используют Sinister Strike как основную атаку, макрос использует Riposte, если возможно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if (UnitMana(&amp;quot;Player&amp;quot;)&amp;gt;=999) then CastSpellByName(&amp;quot;Sinister Strike&amp;quot;); end;if (IsUsableAction(18) and UnitMana(&amp;quot;Player&amp;quot;)&amp;gt;=10) then CastSpellByName(&amp;quot;Riposte&amp;quot;); end;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if UnitMana(&amp;quot;Player&amp;quot;)&amp;gt;=40 then CastSpellByName(&amp;quot;Sinister Strike&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nature Swiftness + healing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script local a=IsAltKeyDown();local c,d=GetSpellCooldown(157,0);if(c==0)then CastSpell(157,0) else if(a)then TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;if(d==0.001)then CastSpell(146,0) else CastSpell(152,0) end;if(a)then TargetLastTarget() end;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос делает следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; если Nature Swiftness не на кулдавне, кастует его.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; если на вас активен Nature Swiftness, кастует Healing Wave 9 rank на выбранную цель&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; во всех остальных случаях кастует Lesser healing wave rank 6 на выбранную цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос анонса тотемов в пати-чат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/party +88 agility totem, 30 yards, stay close&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Grace of Air&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stormstrike + тринкет:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseInventoryItem(14);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SpellStopCasting();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Stormstrike(Rank 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство страха и одновременное отключение атаки пета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Fear(Rank #)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetFollow();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle stance -&amp;gt; Mocking blow:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Mocking Blow()&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Battle Stance()&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется минимум 2 нажатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defensive stance -&amp;gt; Taunt:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2); if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Taunt()&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Defensive Stance()&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется минимум 2 нажатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Berserker stance -&amp;gt; Berserker rage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(3); if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Berserker Rage()&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Berserker Stance()&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется минимум 2 нажатия.&lt;br /&gt;Прочие макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серверное время:&lt;br /&gt;Макрос выдает на экран, серверное время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script hour,min=GetGameTime()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format(&amp;quot;Server time is %s:%s&amp;quot;,hour,min));&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаты и локация:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script px,py=GetPlayerMapPosition(&amp;quot;player&amp;quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format(&amp;quot;[ %s ] %s , %s&amp;quot;,GetZoneText(),px,py));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос печатающий цели квеста в пати-чат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script i = GetNumQuestLeaderBoards(); for j = 1, i, 1 do a1, a2, a3 = GetQuestLogLeaderBoard(j); SendChatMesssage(a1, &amp;quot;PARTY&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос автоматической сдачи квеста неограниченное кол-во раз:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SelectGossipAvailableQuest(1); CompleteQuest(); GetQuestReward();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос часто используют для неоднократного выполнения квеста – Dark Iron Residue&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос лечения 2 строки Эмерженси монитора, аддона CT_raid:&lt;br /&gt;Очень полезный для любого лекаря макрос, спам которого позволяет сократить оверхил, и четко и быстро реагировать на повреждения рейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CT_RA_Emergency_TargetMember(1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CT_RA_Emergency_TargetMember(2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Lesser Healing Wave(Rank 6);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetLastTarget();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос выбирает 2 строчку монитора, если такой нет, то первую, и кастует на цель Lesser healing wave rank 6.&lt;br /&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы экстремально полезны для вашей боеспособности или оптимизации игры, так как реакция человека не совершенна, макросы позволяют нам сократить кол-во действий необходимых для выполнения тех или иных необходимостей как в рейдах так и в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S не забывайте, что разнообразие макросов ограничено только вашей фантазией и длинной в 255 символов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 22:00:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВСЕ ПАТЧИ ВОВ</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/files/world_of_warcraft/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылко&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кавай^_^)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 21:58:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разные Хелперы</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;полезная вещь сам пользуюсь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:37:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ПЕРВЫЕ ШАГИ В WOW&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;# Первые шаги в WoW&lt;br /&gt;# Изучите управление&lt;br /&gt;# Найдите задание (квесты)&lt;br /&gt;# Цели&lt;br /&gt;# Здоровье (Health)&lt;br /&gt;# Мана (Mana)&lt;br /&gt;# Бой&lt;br /&gt;# Нападение&lt;br /&gt;# Монстры&lt;br /&gt;# Получение уровня&lt;br /&gt;# Получение новых способностей или заклинаний&lt;br /&gt;# Добыча вашего первого предмета&lt;br /&gt;# Активируемые предметы (для активации нужно щелкнуть на нем)&lt;br /&gt;# Получите вашу первую сумку&lt;br /&gt;# Заключение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые шаги в WoW&lt;br /&gt;После того как всё сделано, раса и класс выбраны, персонаж обзавелся именем, был просмотрен вступительный видеоролик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изучите управление&amp;#160; &amp;#160; |&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Обязательно ознакомьтесь с управлением и прочитайте подсказки, чтобы лучше управлять Вашим персонажем. После того, как усвоите основы, преступайте к игре! Сменить управление вы сможете в Главном меню игры в разделе &amp;quot;Key Bindings&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Найдите задание (квесты)&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Те, кто дают задания, имеют восклицательный знак над головой. Пойдите и поговорите с ними, кликнув на них правой кнопкой мыши. Подойдите к каждому NPC, имеющему &amp;quot;!&amp;quot; над головой, и посмотрите, что они от Вас хотят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щелчок левой кнопкой мыши выбирает цель, а щелчок правой кнопкой мыши взаимодействует с ней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Здоровье (Health)&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Вы можете съесть что-нибудь, чтобы ускорить процесс восстановления здоровья. Щелкните на иконке &amp;quot;Еда&amp;quot;, которая находиться на панели управления, расположенной в левом нижнем углу экрана, и ваш персонаж присядет перекусить. Но помните, что такой способ восстановления здоровья не работает во время боя, а также, если вы встанете или начнете двигаться, эффект ускоренного восстановления здоровья прекратится.&lt;br /&gt;Здоровье восстанавливается быстрее, когда вы сидите или лежите (лечь можно командой &amp;quot;/sleep&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мана (Mana)&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Вы можете выпить воды, чтобы быстрее восстановить запас маны. Щелкните на иконке &amp;quot;Вода&amp;quot;, которая находиться на панели управления, расположенной в левом нижнем углу экрана. Процесс восстановления маны прекратится, если вы будете использовать какую-либо способность или вступите в бой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Бой&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Вы можете применять заклинания и использовать специальные способности на врагах, нажимая на кнопки, расположенные внизу экрана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Нападение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете атаковать враждебную вам цель с помощью щелчка правой кнопкой мыши на ней или выбрав монстра левой кнопкой мыши использовать какую-либо способность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Монстры&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;В игре существуют два вида монстров, нейтральные – не нападают на вас, пока вы его не ударите (имена монстров желтые), агрессивные – если приблизиться к такому монстру, то он обязательно нападает на вас (имена монстров красные).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Получение уровня&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый четный уровень, то есть 2-4-6 и т.д., дает возможность приобрести новые умения у тренера. Вы можете подойти к тренеру в стартовой области и выучить новый навык (skill). Обычно, тренер находится около места, где вы начали игру, но возможно вам придется немного поискать его. Если вы не можете найти его, то можно спросить у других игроков о его местонахождении. У тренера класса будет отображено название Вашего класса под его именем. Например, (Тренер Паладин).&lt;br /&gt;Каждый уровень, начиная с 10, персонажу дают одно очко таланта, используйте его по назначению (для вызова меню талантов нажмите клавишу «N»), подробнее о талантах можно прочесть здесь .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Получение новых способностей или заклинаний&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете поместить способность на панель быстрого доступа, открыв окно способностей с помощью кнопки, расположенной внизу панели управления, и переместив способность на панель быстрого доступа. Вы также можете использовать способность или заклинание прямо из окна способность, нажав на нем.&lt;br /&gt;Заклинания расположены на закладке заклинаний. Нажмите &amp;quot;Р&amp;quot; чтобы открыть книгу заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Добыча вашего первого предмета&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щелкните правой кнопкой мыши на трупе монстра, чтобы добыть предмет. Затем, сделайте правый щелчок на предмете, чтобы поместить его в свой рюкзак. После этого вы можете открыть ваш рюкзак нажатием на кнопке рюкзака (или нажмите клавишу &amp;quot;B&amp;quot;), расположенной в правом нижнем углу экрана и навести курсор на предмет, чтобы посмотреть, что он из себя представляет. В настройках, также, можно поставить автоматический сбор выпадаемых предметов (autoloot).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активируемые предметы (для активации нужно щелкнуть на нем)&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете поместить такой предмет на панель быстрого доступа, если вы хотите использовать его, не открывая рюкзак.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Получите вашу первую сумку&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете положить сумку в свободное место в правом нижнем углу экрана около рюкзака, а затем щелкнуть на ней правой кнопкой мыши, чтобы открыть ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заключение&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ищите задание и выполняйте их. Делайте вашего персонажа сильнее.&lt;br /&gt;После этого раздела рекомендуем внимательно ознакомиться с разделом &amp;quot;Подземелья WoW&amp;quot;, так или иначе с подземельями игры вам придется столкнуться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:20:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Агро</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Про Агро&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#Подсчёт агро&lt;br /&gt;# Получение Агро моба&lt;br /&gt;# Исследования стоек Варриоров и их влияния на Злость и Агро&lt;br /&gt;# &amp;quot;Истощение&amp;quot; агро и злости по времени&lt;br /&gt;# Значения наносимой Злости при использовании варровских абилок&lt;br /&gt;# Лечение, &amp;quot;you gain x ___&amp;quot;, и т.д&lt;br /&gt;# Объяснения тов Cop по поводу отношения 4.0 дамага к хилу&lt;br /&gt;# Злость и пулл&lt;br /&gt;# Исследования Taunt&lt;br /&gt;# Мысли, выводы, мечты автора статьи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подсчёт аггро&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Благодаря широко распространённому заблуждению считается, что точно определить количество агро моба для каждого определённого Игрока в любой момент времени невозможно, потому что формулы его определения слишком сложны и запутанны. Однако автор данной статьи провёл серию простых тестов, которые во многом объясняют работу агро-системы, и развеивают некоторые мифы о работе агро.&lt;br /&gt;Определение&lt;br /&gt;Определим термин &amp;quot;Агро&amp;quot; (aggro) - как цель атаки моба. Определим термин &amp;quot;Злость&amp;quot; (threat) как числовую меру агро к каждому Игроку в агро-листе моба.&lt;br /&gt;Заметим, и покажем на примерах, что даже для обычного моба, Игрок с максимальным значением Злости в агро-листе не обязательно является Агро.&lt;br /&gt;Также мы определяем, что одна единица повреждений даёт одну единицу Злости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Получение Агро моба&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Допустим, моб атакует Игрока1. Для того, чтобы моб переключил свою атаку на Игрока2, тот должен не просто превысить Злость Игрока1. Если он находится в мили-радиусе моба, он должен набрать 110% от Злости Игрока1. Если Игрок2 находится за пределами мили-радиуса моба, ему надо набрать 130% от Злости Игрока1.&lt;br /&gt;Например: моб атакует Игрока1. Игрок1 наносит 100 повреждений мобу и прекращает атаку. Игрок2 начинает атаковать этого же моба. Моб начинает атаковать Игрока2, когда тот наносит 110 повреждений.&lt;br /&gt;Доказать это довольно легко. Возьмите двух Игроков, атакующих простыми атаками (желательно не варров и не рогов - с ними всё немного сложнее). Пусть Игрок1 нанесёт определённое число повреждений, и остановит атаку; затем Игрок2 нанесёт определённое число повреждений, покуда не получит Агро. Так вы получите верхнюю и нижнюю границы Злости, необходимой для получения агро, с разницей в одну атаку. При небольших повреждениях (например, без оружия), можно получить довольно точные значения. Для не-мили-атак можно использовать низкоуровневые вонды. Ещё разок: если Игрок2 набрал 110% Злости, но не достиг 130%, моб переключится на него, при его нахождении в мили-радиусе, но не переключится, если он будет находиться далеко от него. Это - исследования основной цели моба. Существует ещё система выбора вторничных целей, которые атакуются специальными атаками некоторых мобов вне зависимости от Злости/Агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исследования стоек Варриоров и их влияния на Злость и Агро&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;В стойках Battle Stance и Berserker Stance злость Варров умножается на 0.80. В защитной стойке злость умножается на 1.30; с Defiance, на 1.45.&lt;br /&gt;Доказательство: аналогично предыдущему. Пусть варр нанесёт, например, 1000 повреждений мобу, в защитной стойте, без defiance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем не-варр также пусть бьёт этого же моба простыми атаками, покуда не схватит агро; это должно случиться на 1430 повреждениях; 1000*1.3(деф-стойка)*1.1(превышение агро в мили-радиусе) = 1430.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Истощение&amp;quot; агро и злости по времени&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Злость не зависит от времени, прошёдшего со времени его получения. Тестовые данные: варриор в батл-стойке нанёс мобу 83 повреждения, и прекратил атаку на 5+ минут. Затем маг принялся потихоньку атачить этого же моба. По идее при нанесении 83 * 0.8 * 1.1 = 73.04 злости моб должен переключиться на мага. Маг нанёс 73 повреждения, и агро не получил. Следующая атака, на 2 хита, переключила моба на мага. (В принципе, этого уже достаточно, но наш буржуйский друг решил посчитать скорость потери Злости от времени (прим. пер)).Со времени первого удара до потери агро, прошло 496 секунд. Попробуем посчитать скорость потери Злости. Магу надо набрать 73.000000001 злости для получения агро. Сталобыть, злость к варру истощилась с 66.4 до 66.36363636.То есть за 496 было потеряно 0.055% Злости; будем считать это максимальной скоростью истощения Злости.&lt;br /&gt;При такой скорости потери Злость истощится до 90% за 26.5 часа. Если варр залогинится сразу после недельной профилактики и станет атачить моба, злость не истощится до 50% до следующей профилактики; имхо, этого достаточно для утверждения, что агро не истощается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения наносимой Злости при использовании варровских абилок&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Следующий лист не полон, но включает все основные танковые свойства варриоров.&lt;br /&gt;Замечание: значения взяты при 100% нанесения агро; для получения реальных значения варру надо умножить их на 1.3, 0.8, или 1.45, в зависимости от стоек и талантов.&lt;br /&gt;Замечание: * Эти свойства не включают Злость, нанесённую повреждениями при использовании этих свойств; это обсудим далее.&lt;br /&gt;• Sunder: 261 (260.95 - 261.15)&lt;br /&gt;• Heroic Strike*: 145 (143.9 - 148.8)&lt;br /&gt;• Revenge*: 315 (313.9 - 318.3)&lt;br /&gt;• Revenge Stun: 25 (23.4 - 29.1)&lt;br /&gt;• Shield Bash*: 180 (175.4 - 180.3)&lt;br /&gt;• Shield Slam*: ?? 250 (основано на тестах тов. Cop; об этом далее.)&lt;br /&gt;• Shield Block: 0 (0 - 0. Может и больше - об этом далее.)&lt;br /&gt;• Thunder Clap*: 130 (126.9 - 134.8)&lt;br /&gt;• Demo Shout: 43 (42.8 - 43.8)&lt;br /&gt;При этом собственно навешивание/не навешивание дебаффа не связано с нанесением Злости. Демор наносит ту же злость при уже навешенном на моба дебаффе ДШ от другого варра, равно как и Сандер генерит то же самое агро при 5 СА на мобе, и при 0.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Лечение, &amp;quot;you gain x ___&amp;quot;, и т.д&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Каждая единичка хила, без учёта талантов, даёт 0.5 злости. Замените в доказательстве пункта (2) Игрока2 на хилера - и будет вам доказательство.&lt;br /&gt;Замечание: оверхил не учитывается, злость наносит только реальный хилинг. Это легко доказать. Свойства, которые отображают эффекты &amp;quot;you gain x mana&amp;quot; в комбат-логе, дают 0.5 злости на каждую единичку полученной маны; то же с хитами. Примеры - бутылки маны/хила, но не натуральный реген, и не шаманские мана/хилинг-тотемы.&lt;br /&gt;Свойства, которые отображают эффекты &amp;quot;you gain x rage&amp;quot; в комбат логе, дают 5 Злости за каждую единичку раги; это без учёта модификаторов стоек. Это относится к свойствам bloodrage, талантам &amp;quot;improved blocking&amp;quot;, unbridled wrath, и 5/8 Might.&lt;br /&gt;Как и в случае с хилом, прибавки выше максимума маны/хитов/раги злости не наносят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Объяснения тов Cop по поводу отношения 4.0 дамага к хилу&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некто Cop отмечал в своих тестах, что каждая единичка повреждений, нанесённых варром, рассматривается примерно как 4 единички хила приста. Собственно из-за чего всё это:&lt;br /&gt;Варр в defensive stance, с defiance: коэффициент 1.45&lt;br /&gt;Превышение агро: коэффициент 1.1&lt;br /&gt;Прист типа &amp;quot;дисциплинированный&amp;quot;: коэффициент 0.8&lt;br /&gt;Хил: каждая единичка хила даёт 0.5 Злости.&lt;br /&gt;Итого: 1.45 * 1.1 / 0.8 / 0.5 = 3.9875. Практически 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Злость и пулл&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;При пулле агро не наносится вообще. При &amp;quot;пулле спиной&amp;quot; (или тушкой, кому как нравится), любые повреждения снимают агро с пуллера. Однако есть некоторые бонусы при пулле танком - объясним, какие, в следующем абзаце.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Исследования Taunt&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При прочтении свойства Таунт происходит следующее:&lt;br /&gt;• Варритору даётся столько же Злости, сколько его накопилось у Игрока, являющегося текущей целью Агро; при этом понижения текущей Злости варра не происходит. Например, если Игрок1 является Агро и имеет 100 Злости, варр может иметь 105 злости и не являться Агро; после таунта варр будет иметь по прежнему 105 Злости. Моб вычисляет Агро; если варр появился в агро-листе прежде текущего Игрока-Агро, моб переключает Агро на варра; в противном случае на варра он забьёт.&lt;br /&gt;• Стандартный дебаф таунта - моб вынужден атаковать варра, даже если тот не является Агро. Эффект от первого - постоянный, в отличие от второго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, что не обязательно таунт даст максимум Злости моба, ибо мобы не всегда имеют Агро на тех, кто имеет больше всех Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Игрок1 имеет 100 Злости и является Агро, Игрок2 имеет 109 злости и не является Агро, варр при таунте получит 100 агро и потеряет Агро по окончанию эффекта таунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мысли, выводы, мечты автора статьи&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;А пусть танк пуляет! Тогда таунт всегда будет ворочать Агро на него.&lt;br /&gt;• Кастерам, хилерам и всем прочим не-милишникам просьба держаться подальше от мобов ввиду бонуса на срыв агро на расстоянии. Соответственно намёк танкам, чтобы не давали мобам топтаться по кастерам, а уводили их подальше.&lt;br /&gt;• Heroic Strike не стоит использовать в качестве первостатейной агро-абилки.&lt;br /&gt;• Рассмтрим это дело на примере танкования моба лвл 62 с 8к армора; пусть даже с наложенными пятью СА - итого 5750 армора, общее ослабление подач - 48.89%. Шанс крита (в среднем 15% для танка) будет нивеливаться 10% ослаблением ударов в деф-стойке, и 10% шансом glancing blow - 50% повреждений.&lt;br /&gt;• Итого - 138 дмг за ХС, то есть 67.5 дмг за удар, итого в сумме 212 злости (без учёта всяких там коэффициентов). Это - всего лишь 82% от Злости, наносимой СА. Даже с оружием со скоростью 1.3, ХС будет давать 94% от злости СА за то же время.&lt;br /&gt;• Оптимальным будет спам СА, и использование ХС в перерывах, для слива лишней раги.&lt;br /&gt;Revenge ftw. Ревенж наносит 345 немодифицированной Злости, плюс повреждения, по мобу из примера выше. При таком небольшом расходе раги это просто замечательно, даже с учётом потери 10 на блок щитом. Ведь при блоке вы получаете меньше дамаги, и соответственно меньше раги. Два блока по 180 - и прощай ещё 4 rage.&lt;br /&gt;• Demo Shout ftl. Demoralising shout наносит всего одну шестую от Злости СА. Даже при спаме в деф-стойке с defiance, с будете наносить не более 42 Злости в секунду. Кроме использовании на велпах Ониксии и на пантерках имени Арлокк в ЗГ, не вижу смысла в его использовании в качестве набора злости.&lt;br /&gt;• Shield Slam ftl. Имеет 6-секундный кулдаун, и нет возможностей улучшить набор Злости при использовании shield slam. Рассмотрим различные комбинации с его участием: 3 sunders и 1 shield slam каждые 6 секунд. Примерно 212 злости в секунду (без учёта модификаторов). За 30 rage при использовании shield slam вы можете заюзать 1 sunder и примерно 1.2 heroic strike, с учётов талантов (необходимых для билда с shield slam), и будете терять 3 rage за каждый Heroic Strike из-за меньших полученных повреждений (например, беря ослабление на 90 повреждений за удар). 4 СА и 1.2 heroic strike каждые 6 секунд дадут 215 Злости в секунду.&lt;br /&gt;• Единственное использование - если вы спамите СА одновременно с ХС, и нуждаетесь ещё в дополнительной Злости. К примеру, у вас оружие со скоростью 2 - при спаме ХС и СА это даст примерно 280 Зпс без учёта модификаторов. Использование СС вместо одного СА даст 318 Зпс. Однако, тот же эффект достжим при использовании оружия со скоростью 1.4 и касте ХС более часто. Также, эти величины не учитывают простые повреждения, которые в итоге также понижаются.&lt;br /&gt;• Нет каких-либо мега-сложных сумер-секретных алгоритмов от Близзард. Все концепции агро просты, и могут быть легко подсчитаны. Даже формулы понижения агро из-за отбросов и сбивания с ног могут быть посчитаны, если внимательно следить за нанесённой Злостью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:15:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О истории World of Warcraft.</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Примерно двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус (Argus) возникла раса Эредар (Eredar) . Обладающие высоким интеллектом эти существа испытывали тягу к магии во всех ее бесчисленных направлениях. Используя свои способности, Эредары развили обширное и удивительное общество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех и процветания Эредаров привлекло к себе внимание разрушителя миров Саргераса (Sargeras). Целью его «Пылающего Похода (Burning Crusade)» было уничтожение жизни во вселенной, и Саргерас рассчитывал сделать выдающихся Эредаров основой армии демонов, которую собирал. Он вошел в контакт с тремя самыми выдающимися лидерами Эредаров: Кил’джаденом (Kil&#039;jaeden), Архимондом (Archimonde), и Веленом (Velen) . Саргерас предложил расе Эредаров неслыханное могущество и знания в обмен на верность и преданность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предложение Саргераса было очень заманчивым, но Велену было видение будуещего, которое всеяло в него ужас и страх. Саргерас говорил правду: те Эредары, что присоединяться к Темному Титану (Dark Titan) , получат великую силу и знания, но при этом заплатив превращением в ужасных демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен увидел Легион (Legion) во всем ужасающем могуществе, Велен стал свидетелем разрушений и причинении вреда всему живому. Он поспешил предупредить Кил’джадена и Архимонда, но, ослепленные обещаниями Саргераса, лидеры Эредаров не придали значения опасениям Велена. Присягнув на верность Саргерасу, Кил’джаден и Архимонд были преобразованы в колоссальных созданий, олицетворяющих зло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен с облегчением схватил еще одного эредара, который до сих пор отказывался присоединиться к Саргерасу. Мгновение назад “изменникам” удалось ускользнуть от Пылающего Легиона (Burning Legion) и сбежать из Аргуса (Argus). Они назвали себя дренеями (draenei), что на языке Эредаров значит &amp;quot;изгнанные&amp;quot; (&amp;quot;exiled ones&amp;quot;) . Кил&#039;джаден (Kil&#039;jaeden) был в ярости от предательства Велена и поклялся во что бы то ни стало уничтожить Велена и остальных дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячелетиями воины Легиона выслеживали дренеев, которые в поисках безопасного укрытия побывали во множестве миров и дальних уголков вселенной. Однако Легион ни на мгновение не оставлял их в покое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем таинственная раса наару (naaru) наделила дренеев Светлыми знаниями и силой. Наару рассказали, что они способны противостоять Пылающему Легиону. Настанет день, говорили они, и все наару объединятся в одну непобедимую армию Света (Light) . Под впечатлением от этих слов, дренеи поклялись почитать Свет и поддерживать идеалы наару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов Велен и остальные дренаи поселились в далеком и спокойном местечке, которое казалось им идеальным убежищем. Они назвали свой мир Дренором (Draenor), что на их языке означало &amp;quot;Убежище изгнанников&amp;quot; (&amp;quot;Exiles&#039; Refuge&amp;quot;) , и начали строить новое общество. Опасаясь того, что Кил&#039;джаден и его воины обнаружат их укрытие, Велен со своими таинственными собратьями старались не использовать магию и хранили знания для будущих поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время дренеи повстречались и подружились с кланами орков-шаманов (orc), которые жили на мирных южных землях Награнда (Nagrand) . Хоть дренеи и орки вели между собой торговлю и уважали друг друга, но большую часть времени каждая раса жила в своем “замкнутом” мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, несмотря на все предосторожность дренеев, Кил&#039;джаден обнаружил их тайное убежище в Дреноре. Вначале он решил детально изучить мир и его обитателей, и тогда его внимание привлекли могущественные орки. В голове Кил&#039;джадена тут же родился коварный план, и демон разразился жутким смехом. Он не сомневался, что знает, как превратить орков в инструмент его мести. Теперь это стало лишь вопросом времени и некоторых усилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Кил&#039;джаден начал разрушать сердца орков. Он начал со старшего шамана Нер&#039;зула (Ner&#039;zhul), а затем перешел к его ученику, Гул&#039;дану (Gul&#039;dan) . Вскоре все кланы орков посвятили себя искусству войны и, в конце концов, объединились в смертоносную Орду (Horde). Даже мудрейший шаман перешел на сторону колдовской магии и отказался от тех верований, которые когда-то были священными для его народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под воздействием злых сил орки превратились в свирепых и кровожадных существ и через некоторое время напали на дренеев. Кровавая война продолжалась почти восемь лет, но победа орков была неизбежной. Дренеи обладали силой Светлой магии, но ведомая демоном Орда была гораздо могущественней. Орки уничтожили больше восьмидесяти процентов расы дренеев, а оставшиеся в живых скрылись в дальних уголках вселенной в поисках безопасного укрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выжившие в сражении с Ордой дренеи вскоре обнаружили, что находятся под влиянием злой энергии, которой прекрасно владели колдуны орков. Через некоторое время эти дренеи превратились в более низших существ, и распались на несколько подвидов. Разбитые (Broken) и Потерянные (Lost) (о которых шла речь выше) как раз и являются такими ветвями. Их искалеченные тела лишь отделено напоминают тех гордых дренеев, которыми они были когда-то, к тому же лишь немногие сохранили здравый рассудок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кавай^_^)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 20:26:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие игроки WoW</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Юная девушка лучший игрок WoW&lt;br /&gt;Прогеймерский сайт SK-Gaming запустил регулярно обновляемую таблицу в которой суммируются рейтинги игроков на 3 типах арен (2v2, 3v3, 5v5) и выводятся 100 лучших гладиаторов мира.В учет берутся как американские и европейские сервера, так и азиатские. Недавно этот список возглавила девушка, играющая друидом Hafu на известном PvP сервере Tichondrius. Юная девушка опередила таких игроков как Sonny, Clickz и Neiylo.&lt;br /&gt;Поскольку рейтинг постоянно обновляется, то возможно, в данный момент юную воительницу уже кто-либо обошёл, однако факт останется фактом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А на сервере Citynov это Cursedangel :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кавай^_^)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 20:15:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гильдии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;# Создание Гильдии&lt;br /&gt;# Названия Гильдии:&lt;br /&gt;# Создайте правила гильдии&lt;br /&gt;# Выберите хороших лидеров&lt;br /&gt;# Вознаградите хорошее поведение&lt;br /&gt;# Накажите плохое поведение&lt;br /&gt;# Споры из-за предмета&lt;br /&gt;# Бездействующие члены гильдии&lt;br /&gt;# Торговые навыки&lt;br /&gt;# Из рук в руки&lt;br /&gt;# Объединить капиталы&lt;br /&gt;# Команды Гильдии&lt;br /&gt;# Ранги в Гильдии&lt;br /&gt;# Плащи Гильдии&lt;br /&gt;# Чат Гильдии&lt;br /&gt;# Советы по Гильдии&lt;br /&gt;# Управление гильдией&lt;br /&gt;# Сортировка&lt;br /&gt;# О членах гильдии&lt;br /&gt;# Панель Управления&lt;br /&gt;# На самом дне таблицы гильдии вы найдёте:&lt;br /&gt;# Контроль Гильдии&lt;br /&gt;# Ограничения Рангов&lt;br /&gt;# Общие вопросы&lt;br /&gt;# Вступление в гильдию&lt;br /&gt;# Размеры Гильдии&lt;br /&gt;# Объединение в группы&lt;br /&gt;# Репутация&lt;br /&gt;# Посещайте сайты Гильдий&lt;br /&gt;# Распросите членов Гильдии&lt;br /&gt;# Хорошие показатели Гильдии&lt;br /&gt;# Драма&lt;br /&gt;# Развитые лидеры&lt;br /&gt;# Вывод&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Создание Гильдии&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Для создания гильдии нужно пройти несколько этапов&lt;br /&gt;1. В столице своей фракции найти найдите НПС Гильдмастера (Guildmaster)&lt;br /&gt;2. у него зарегистрируйте гильдию и выберете название.&lt;br /&gt;3. чтобы создать гильдию. Вам нужно собрать 9 уникальных подписей различных игроков, для этого надо навести грамотой на игроке&lt;br /&gt;4. вернуть грамоту с подписью гильдмастеру.&lt;br /&gt;И вот ваша гильдия создана!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Убедитесь, что создали соответствующее (не оскорбительное) название гильдии. Оскорбительные названия гильдии могут быть изменены, или гильдия может быть расформирована. Иногда название может быть уже взято кем-то или отвергнуто. Продолжайте пробовать различные названия, пока не подберёте подходящее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создайте правила гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Придумайте список правил для вашей гильдии и предоставьте их вашим соратникам по гильдии через веб-страницу, если возможно, или вы раздайте их через электронную почту. Много общих проблем могут быть решены, если вы придумаете правила и удостоверитесь, что каждый знает о них. При появлении различных новых проблем, вы можете просто обновить правила, по вашему усмотрению. Большинство людей согласны с правилами, пока они публичны, и пока их можно прочитать. Помните, хорошо удостоверьтесь, что ваши члены знают об аспектах игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите хороших лидеров&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Выберите хороших лидеров для вашей гильдии. Эти игроки должны быть в состоянии управлять гильдией, в то время как вы отсутствуете. Обычно выбирают ваших самых близких друзей для этой роли, но это не всегда хороший выбор. Для лучших результатов вам понадобятся люди, которые могут руководить и выносить решение в спорах. Вы можете создать ваши собственные звания и определить разрешения званий через административное управление гильдии. Это позволяет вам убрать командующих с некоторых основных команд. Тогда вы в состоянии больше вознаградить их, если они зарабатывают их (звания) через хорошее руководство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вознаградите хорошее поведение&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Вознаградите хорошее поведение в вашей гильдии, увеличением власти. Вы можете создать специальные ранги для вашей гильдии, которые игроки могут заработать с помощью любых дел, которых вы считаете необходимыми. Так же, как игроки пожелают модернизировать своих персонажей, игроки также желают улучшить их статус в гильдии!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накажите плохое поведение&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Вы можете наказать членов гильдии за плохое поведение. Помните, что угроза их удаления из гильдии - всегда хороший способ улучшить их отношение к вам. Другой путь - создать специальные ранги в вашей гильдии, которые будут идентифицироваться в качестве наказания. Тогда вы можете свести к минимуму права для такого ранга (например (то есть)- неспособность разговаривать в чате гильдии). Когда игроки отслужили своё наказание, вы можете восстановить их полномочия, модернизируя их назад к их предыдущему рангу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Споры из-за предмета&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Споры из-за предметов - самый частый источник конфликтов в гильдии. Иногда игроки становятся жадными, и начинается борьба за один и тот же предмет, если они оба хотят его. Создайте правила, и сделайте их публичными, относительно того, как члены гильдии должны отреагировать на эту ситуацию. Вы можете также отнести предмет к лидерам гильдии, чтобы помочь определить то, что должно быть сделано. Иначе, споры ради предмета могут перерасти в огромные поединки с людьми по обе стороны. Хорошая вещь: команда «/random». Вы можете напечатать «/random 1 100», чтобы произвести случайное число между 1 и 100. Тогда любой, у кого выпало самое высокое число - выигрывает предмет. Это - обычный способ, используемый для того, чтобы определить, кто получает предмет, если множество людей хотят или нуждаются в этом предмете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездействующие члены гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Вам нужно создать политику, которая будет определять, когда следует убрать кого-нибудь из тех, кто активен в игре. Вам решать. Это действительно ничему не повредит, если разрешать им продолжить присутствовать в гильдии, но это не поощряет других игроков в гильдии играть. Это также увеличивает свободное место в гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Иногда лучше выбрать одного человека для каждого торгового навыка, который специализируется в этом навыке. Когда группа людей делает один и тот же торговый навык, они конкурируют между собой. Это не приносит пользу гильдии. Вы вероятно будете хотеть иметь некоторый резерв на всякий случай, если главный человек специализирующийся в этом навыке, в оффлайн’е. Позвольте каждому в гильдии знать, какие предметы для торгового навыка (trade skill item) и рецепты, они должны собрать и кому они должны их отдать. Если гильдия работает сообща, то ответственные в ней, за торговые навыки могут привести её к процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из рук в руки&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Когда предмет стал вам не нужен, предложите его людям на канале чата гильдии. Другие игроки могли бы использовать его. Встретьтесь с ними, и отдайте им предмет. Это может действительно улучшить отношения между членами гильдии, так же как и помощь гильдии в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединить капиталы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Если есть что-то, что было бы особенно полезным для гильдии, объедините деньги от всех членов гильдии и купите это. Это может позволить вам покупать вещи, которые невозможно было бы приобрести иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Обратите внимание: большинство этих команд может использоваться только офицерами и лидерами.&lt;br /&gt;/ginfo - Дает основную информацию о вашей гильдии&lt;br /&gt;/g - Посылает сообщение в чате всем членам вашей гильдии&lt;br /&gt;/o - Посылает сообщение в чате всем офицерам вашей гильдии&lt;br /&gt;/ginvite - Приглашает другого игрока присоединяться к вашей гильдии&lt;br /&gt;/gremove - Удаляет игрока из вашей гильдии&lt;br /&gt;/gpromote - Повышает игрока на один ранг в вашей гильдии&lt;br /&gt;/gdemote - Понижает игрока на один ранг в вашей гильдии&lt;br /&gt;/gmotd - Устанавливает сообщение дня для гильдии&lt;br /&gt;/gquit - Удаляет вас из вашей гильдии&lt;br /&gt;/groster - Дает полный список членов гильдии (только для офицеров и лидера)&lt;br /&gt;/gleader - Назначает другого игрока лидером гильдии (только для лидера гильдии)&lt;br /&gt;/gdisband - Расформировать вашу гильдию (только для лидера гильдии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранги в Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Начинающий (Initiate), Член (Member), Ветеран (Veteran), Офицер (Officer), Лидер (Leader)&lt;br /&gt;-Офицеры и Лидер могут добавлять и удалять игроков из гильдии.&lt;br /&gt;-Только Лидер может расформировывать гильдию и повысить игрока до ранга офицера.&lt;br /&gt;По-другому, ранг в гильдии это просто символ вашего статуса. Вы можете посмотреть ваш ранг в гильдии, посмотрев имя вашего персонажа. Ваш ранг внесен в список под вашим именем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плащи Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Только члены гильдии могут заполнить их слот для плаща плащем гильдии. Лидер гильдии должен сначала спроектировать и купить плащ гильдии. Лидер гильдии должен сначала подобрать плащ, соответствующий гильдии, и взаимодействовать с NPC, чтобы купить Плащ Гильдии. Вы будет нужно 10 золотых, чтобы разблокировать плащ гильдии. Это может показаться большим количеством денег, но эта сумма может быть легко собрана при участии всех членов гильдии, которые поделятся деньгами с лидером гильдии.&lt;br /&gt;-Только лидер гильдии может купить и спроектировать плащ гильдии.&lt;br /&gt;-Плащ гильдии не может быть изменён после того, как он был куплен.&lt;br /&gt;-Выбирайте что-либо, с чем вы сможете жить. Не торопитесь с вашим выбором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Члены гильдии смогут общаться друг с другом через чат гильдии. Просто начните сообщение с /g, чтобы говорить с членами гильдии. Для гильдии было бы удобно установить правила для их чата гильдии, так как это хорошее место для общения членов гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;- Используйте вашу гильдию, чтобы помочь друг другу в игре. Используйте гильдию, чтобы найти новых членов группы и помогать друг другу выполнять квесты.&lt;br /&gt;- Давайте взаймы друг другу деньги для покупки предметов.&lt;br /&gt;- Распределяйте торговые навыки между членами гильдии. Это позволит развить навыки до более высокого уровня намного быстрее.&lt;br /&gt;- Делитесь информацией с игроками, которые запутались или сбиты с толку.&lt;br /&gt;- Осторожнее с тем, какую власть вы даёте игроку. Если он пренебрегает ею – разжалуйте его, или поставьте больше ограничений на его ранг.&lt;br /&gt;- Используйте Ранги Гильдии как вознаграждение примерным членам гильдии. Пусть игроки начинают с самого низкого ранга. По мере того, как игрок приносит гильдии всё больше пользы, отличается хорошим поведением и порядочностью – повышайте его в ранге. Только самые верные члены гильдии должны иметь доступ к таким особенным опциям как: чат офицера, заметки офицера, убрать игрока, добавить игрока.&lt;br /&gt;- Если игрок нарушает чат гильдии спамом или слишком всем надоедает – создайте ранг, который не может печатать сообщения в чате гильдии. Потом понизьте игрока до этого ранга как предупреждение. Вы также можете проделывать это в качестве профилактики. Вы можете обратно повысить их в звании, если они извинятся и пообещают быть порядочными.&lt;br /&gt;- Вы можете придумывать свои названия для рангов гильдии. Воспользуйтесь этим. Игроки вне гильдии не могут видеть названия рангов.&lt;br /&gt;- Убирайте из гильдии неактивных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление гильдией&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Откройте меню гильдии, нажав кнопку «O» и выбрав иконку гильдии. Конечно же, гильдия уже должна быть создана, и вы должны быть её членом. Теперь вы увидите список доступных для гильдии опций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показывать неподключённых членов гильдии (поставьте галочку) - Эта опция находится в правом верхнем углу. Просмотрите это меню, чтобы найти членов гильдии, которые в данный момент не находятся в игре. Это может оказаться полезным, если вы хотите сосредоточиться только на активных игроках.&lt;br /&gt;Список членов гильдии - В главном окне посередине вы увидите список членов гильдии, отсортированный по Имени, Рангу, Заметкам (Репутации), и Дате последней игры. Имя - Имя персонажа.&lt;br /&gt;Ранг - Позиция игрока в гильдии. Позиция определяется офицерами или уполномоченными для изменения ранга членами гильдии.&lt;br /&gt;Заметки - Это специальные заметки об игроке, созданные кем-то уполномоченным делать заметки.&lt;br /&gt;Дата последней игры - Когда игрок был последний раз в игре. Это важно для офицеров, чтобы проверять активность игроков. Убрать бездельников? =]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сортировка&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Вы можете cортировать список, нажав на один из четырёх заголовков. Например, нажмите на &amp;quot;Ранг&amp;quot;, чтобы отсортировать список по рангу. Если вы нажмёте на &amp;quot;Показать Статус Игрока&amp;quot;, вы увидите поочерёдный список: по Имени, Уровню, Классу, и Группе.&lt;br /&gt;Имя - Имя персонажа.&lt;br /&gt;Зона - зона или регион, в котором находится игрок. Это помогает определить, где в данный момент находится игрок, чтобы определить его статус или определить, может ли он вступить в группу.&lt;br /&gt;Уровень - Уровень персонажа.&lt;br /&gt;Класс - Класс члена гильдии.&lt;br /&gt;Группа - Находятся ли они в группе. Если они не в группе, то к ним можно присоединиться.&lt;br /&gt;Опять выберете &amp;quot;Показать Статус Гильдии&amp;quot;, чтобы вернуться в предыдущее меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О членах гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Ниже характеристики, каждого игрока, вы увидите число, показывающее общее количество членов гильдии и сколько из них сейчас в игре. Если опция &amp;quot;Показать отключённых участников&amp;quot; выключена, то общее количество членов гильдии будет показано без отключённых игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель Управления&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Ниже списка членов гильдии вы найдёте другую область, с множеством разных кнопок. - Приглашение в группу - Выберете игрока из списка, потом нажмите эту кнопку, чтобы пригласить его в вашу группу.&lt;br /&gt;- Контроль Гильдии - Появится меню контроля, где вы можете редактировать ранги гильдии и ставить ограничения на каждый ранг. Далее мы более подробно об этом расскажем.&lt;br /&gt;- Добавить Игрока - Нажмите эту кнопку и потом введите имя игрока, которого вы хотите пригласить в гильдию. Как только он примет приглашение – он будет добавлен в гильдию. Если он откажется – вам придётся снова его приглашать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом дне таблицы гильдии вы найдёте:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Повышение в Звании - Выберете игрока из списка, потом нажмите &amp;quot;повысить в звании&amp;quot;, чтобы увеличить ранг игрока в гильдии. Всем членам гильдии будет послано сообщение, что данного игрока повысили в звании, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;Разжаловать - Выберете игрока из списка и нажмите &amp;quot;разжаловать&amp;quot;, чтобы понизить игрока на один ранг.&lt;br /&gt;Убрать - Выберете игрока из списка и нажмите &amp;quot;Убрать&amp;quot;, чтобы выкинуть игрока из гильдии.&lt;br /&gt;Сообщение дня (иконка трубы) - Нажмите на трубу, чтобы прочитать сообщение дня. Дважды кликните на тексте, чтобы отредактировать сообщение. Ваш ранг должен иметь право на редактирование сообщения дня. Это сообщение будет показано всем членам, вошедшим в игру.&lt;br /&gt;Заметки Игрока (Иконка) - Выберете игрока; потом нажмите &amp;quot;Общие Заметки&amp;quot;, чтобы увидеть общие заметки об этом игроке. Эти заметки будут показаны всем членам гильдии. Для редактирования этих заметок у вас должно быть соответствующее разрешение гильдии.&lt;br /&gt;Заметки Офицера (Иконка) - Выберете игрока; потом нажмите &amp;quot;Заметки Офицера&amp;quot;, чтобы увидеть или изменить заметки офицера об этом игроке. Только ранги с соответствующим разрешением могут просматривать эти заметки. Заметки офицера очень полезны для распространения информации об определённом игроке, только среди офицеров или других компетентных рангов. Например, игрок создаёт только проблемы или уже получил предупреждение. Вы можете написать &amp;quot;Этот игрок ужасно себя ведёт – надо за ним присматривать&amp;quot;. Другие офицеры увидят эту заметку и примут меры, если игрок будет продолжать так себя вести. Осторожнее следите за тем, каким рангам вы разрешаете видеть эти сообщения. Убедитесь, что вы пишите эту информацию в заметках офицера, а не в общих заметках. Для редактирования – нажмите на текст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Нажмите эту кнопку, чтобы редактировать ранги и ставить ограничения каждому рангу. Выберете &amp;quot;Ранг Гильдии&amp;quot;, чтобы войти в меню, где вы найдёте список стандартных рангов; вы можете использовать стандартные, создать свои ранги, или переименовать существующие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить Ранг - Выберете иконку &amp;quot;+&amp;quot; и напечатайте название ранга, который вы хотите добавить. Он будет добавлен внизу списка. Нажмите на нужный ранг и изменяйте по выбору ограничения ранга. Вы можете создать до 10 рангов.&lt;br /&gt;Переименовать ранг - Выберете ранг, который хотите переименовать. Теперь введите новое имя ранга в меню &amp;quot;Название Ранга&amp;quot;.&lt;br /&gt;Убрать Ранг (&amp;quot;-&amp;quot; иконка) - Эта опция появляется, если у вас есть больше 5 рангов. 5 рангов – это минимум. Вы не можете дальше убирать ранги, если у Вас их осталось 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения Рангов&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Под меню &amp;quot;Название Ранга&amp;quot; находится набор опций для ограничений. Ставьте галочки, когда хотите что-то разрешить определённому рангу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтение Чата Гильдии - Игрок может читать сообщения в Чате Гильдии. Вам нужно снять галочку с этой&lt;br /&gt;опции, если вы не хотите, чтобы этот ранг мог читать сообщения чата гильдии. Разговор в Чате Гильдии - Игрок имеет возможность печатать на канале чата гильдии. Чтение Чата Офицера - Позволение игроку читать сообщения в специальном канале чата офицера.&lt;br /&gt;Разговор в Чате Офицера - Игрок имеет возможность печатать сообщения на канале чата офицера.&lt;br /&gt;Повысить в Звании - Игроки могут повышать в звании других игроков гильдии.&lt;br /&gt;Разжаловать - могут разжаловать других игроков гильдии.&lt;br /&gt;Пригласить Игрока - Игроки могут приглашать других игроков в гильдию.&lt;br /&gt;Убрать Игрока - Игроки могут убирать других игроков из гильдии.&lt;br /&gt;Написать Сообщение Дня - Игроки могут писать и изменять сообщения дня.&lt;br /&gt;Редактировать Общие Заметки - Игроки могут редактировать общие заметки. Если вы снимете галочку, игрок уже не сможет редактировать общие заметки.&lt;br /&gt;Редактировать Свои Общие Заметки - Игроки могут редактировать только свои собственные общие заметки.&lt;br /&gt;Видеть Заметки Офицера - Игроки могут видеть специальные заметки о каждом игроке, написанные офицерами или другими уполномоченными членами гильдии.&lt;br /&gt;Редактировать Заметки Офицера - Игроки могут редактировать скрытные заметки офицера о каждом игроке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие вопросы&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Как игроки могут проверить свой ранг в гильдии?&lt;br /&gt;Нажмите &amp;quot;С&amp;quot;, чтобы открыть меню персонажа. Ранг игрока написан под его именем. Также, вы можете увидеть ранг игрока в таблице гильдии, после его имени. Если название ранга слишком длинное – оно не будет отображаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление в гильдию&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Гильдии предлагают игроку много дополнительных возможностей, включая бесплатные вещи, возможность создания групп, доступ к мастерам торговых навыков, а также вы можете получать ингредиенты для торговых навыков путем обмена с членами Гильдии. Гильдия может повысить ваш игровой опыт. Вы можете встретить друзей, найти по мощь в приключениях, а также найти людей, которые поддержат вас в битве. Обычно члены богатых и сильных Гильдий могут позволить себе больше чем члены бедных и слабых. На высших уровнях походы в подземелья будут для вас большой проблемой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что Гильдии создаются из вас, игроков, а не членов Близзард. Опыт Гильдии и ее квалифицированность зависят от самих членов Гильдии. Гильдии отличаются друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найти Гильдию очень легко. Люди, которые создают Гильдию, в основном сидят в городах, где зовут народ вступить в Гильдию, так как существует минимальное количество игроков для того, чтобы создать Гильдию. Найти хорошую Гильдию, с квалифицированными игроками - трудная задача. Не бойтесь экспериментировать. Для начала попробуйте вступить в одну Гильдию, затем, если вас что-то не устраивает, то перейдите в другую и так до тех пор, пока не найдете подходящую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размеры Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Численность Гильдии может стать важным фактором при ее выборе. Если в Гильдии много человек, это не значит, что все они достаточно квалифицированны. Не смотря на это, вам будет гораздо легче найти помощников в группу, если ваша Гильдия многочисленна. В больших Гильдиях игроки могут и не знать друг друга, а вот в маленьких все построено на взаимопонимание. Поэтому некоторые игроки предпочитают маленькие Гильдии большим. Лидерство и методы отбора членов - наиболее важные факторы для любой Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединение в группы&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Объединение в группы может стать хорошим способом найти Гильдию. Наберите группу персонажей и поиграйте с ними некоторое время. Станьте с ними друзьями. Если вы им понравитесь, то они могут пригласить вас в свои Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутация&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Гильдии становятся сильнее и известнее со временем и о них начинают ходить различные слухи. Например, если член Гильдии обидел игрока, то об этой Гильдии начинаю ходить плохие слухи. Некоторые делают это специально, поэтому всегда проверяйте информацию на веб-сайтах и при помощи других различных способов. На самом деле Гильдия может быть хорошей, но может иметь плохую репутацию. Но может быть и так, что в Гильдии и вправду собрались плохие и нечестные люди. Проверяйте все сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещайте сайты Гильдий&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Посещайте топик о Гильдиях на официальном сайте игры. Там вы можете найти ссылки на сами сайты различных Гильдий. Вы можете посетить их сайты, ознакомиться с возможностями и правилами. Хорошие Гильдии всегда имеют сайты. Это может стать хорошим подспорьем в выборе Гильдии. Также вы можете спросить у членов Гильдии о наличие сайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распросите членов Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Если вы нашли Гильдию, которая вам понравилась, то расспросите ее членов обо всем. Если вы захотите вступить, то спросите у них как. Будьте осторожны, расспрашивая их, так как у них будет складываться о вас впечатление. Если вы кого-то обидите, то они могут распространиться об этом и вас просто не примут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошие показатели Гильдии&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Ищите Гильдии с:&lt;br /&gt;Возможностью достойно объединиться&lt;br /&gt;Очень важная часть. Это поможет вам быстрее выполнять квесты. В основном именно для этого люди и вступают в Гильдии.&lt;br /&gt;Хороший лидер&lt;br /&gt;У Гильдии должен быть достойный гильдмастер и строгие правила. Членам гильдии нужен кто-то, кто сможет решать конфликты.&lt;br /&gt;Щедрость&lt;br /&gt;Выбирайте те Гильдии, члены которых готовы делиться с вами вещами и готовы помогать вам, добыть их. Хорошая Гильдия всегда будет помогать вам вещами, так как сама заинтересована в этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат Гильдии - очень важная ее составляющая. Члены Гильдии в основном общаются именно с его помощью. Выбирайте Гильдию, в которой есть хорошие правила гильдийного чата. Иначе вам придется столкнуться с различными трудностями во время переговоров. У данного чата есть опция с помощью которой его можно отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драма&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Борьба за вещи и стычки между членами Гильдии - другие стандартные проблемы. Если у Гильдии есть хороший лидер и хорошие правила, то таких проблем можно избежать. Иногда из-за этого Гильдию покидают игроки. Игру нужно проводить весело, а когда вокруг драки, то далеко не весело. Не бойтесь уйти из Гильдии. Есть еще много других, и в конце концов, вы можете создать свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитые лидеры&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Когда у игрока появится возможность удалять людей из Гильдии, понизьте его в должности и скажите ему что делать, иногда они злоупотребляют своей властью. Вступайте в такую Гильдию, где лидер справляется с данной ему властью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Исследуйте Гильдию, в которую хотите вступить и только когда будете уверены во всем, вступайте. Если она вам не подходит, не отчаивайтесь, ведь есть много других. Вам следует только найти их. Помните, что вы всегда можете создать свою Гильдию, и установить в ней свои правила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 19:02:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хиллы</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как лечить в рейде&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#&amp;#160; &amp;#160;	Система лечения&lt;br /&gt;# Для чего нужна эта система?&lt;br /&gt;# Как это работает?&lt;br /&gt;# Конкретные задачи хил-команд&lt;br /&gt;# Когда наступает OOM&lt;br /&gt;# Ротация&lt;br /&gt;# Подстраховка и восстановление&lt;br /&gt;# Хилеры ДПС&lt;br /&gt;# Паладины&lt;br /&gt;# DPS&lt;br /&gt;# Для рейд-лидеров и стратегов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система лечения Это руководство по хилу мэйн-танков с использованием ротации для рейда MLC. Читать обязательно всем друидам, пристам, палам и рейд-лидерам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Для чего нужна эта система?&amp;#160; &amp;#160; | &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чтобы избежать необходимости случайного кросс-хила всех игроков в рейде, и не тратить на него лишнюю ману.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чтобы хилер каждой группы напрямую отвечал за жизнь группы / МТ.В то же время, успешное лечение группы / МТ принесёт хилеру большее удовлетворение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чтобы у МТ всегда были хилеры с маной, как бы долго ни длился бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как это работает?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала мы определяем хилинг-команды, состоящие обычно из трёх хилеров: друида и двух пристов. Можно изменить состав, добавив паладина/друида или убрав одного приста (по необходимости).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда может состоять и из двух-четырех хилеров в ротации (ротация -- лечение по очереди, если кто еще не в курсе. - S.), а на МТ хил-команд может быть 2, 3 или даже 4. Желательно во всех рейдах ставить одних и тех же людей в одну хилинг-команду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте представим, что на МТ две команды МТХ (МТ-Хилеров) в ротации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначьте спикера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В команде должен быть человек, ею рулящий. Желательно в тимспике, чтобы сократить спам в /mcrhealer (аналог нашего /SoSHealer) и /raid.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте ХоТы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На МТ все время должен быть полный набор ХоТов: regrowth, rejuvenation и renew. Это создаёт буфер. В нашем примере (2 приста, друид) присты должны договориться, кто держит на МТ ренью. Через какое-то время поддержание ХоТ станет привычкой (для меня стало).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняйте ману&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, в бою на МТ надо спамить лечение, но оверхила себе позволять нельзя -- мана-консерв 4tw. Метод мана-консерва можете выбирать сами, рекомендуется встроенный в CTRA (по крайней мере, пристам). Друиды часто пользуются более низкими уровнями healing touch, для этого мана-консерв CTRA не очень хорошо подходит. Подпрыгнуть или нажать ESC, само собой, поимеет тот же эффект -- отмена спелла и продолжение мана-регена (который бы остановился на 5 секунд в случае каста). Поэтому позволить скастоваться оверхилящему спеллу -- двойная потеря, маны и её регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил-команде не нужно быть в одной группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необязательно всех хилеров команды ставить в одну группу, хотя это облегчает им коммуникацию. Разбирайтесь сами внутри команды, как вы будете координироваться, здесь даются только общие положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конкретные задачи хил-команд&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не в каждом бою командам придется иметь всего одну цель. Задачей может быть лечение двух или трех танков, всех ДПС-групп целиком, или того похлеще. Получив задание, команда должна в темпе разобраться с приоритетами для каждого своего хилера и сообщить РЛ, что они готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые советы по координации мульти-таргетного лечения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Разбейте цели лечения. (Например, если группа лечит двух танков, каждый прист берет одного, друид вешает реджув и регроу на обоих, а паладин служит буффером на случай, если одного приста постанят или еще как-нибудь вырубят).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скоординируйте ХоТы, они часто могут спасти в бою, особенно в случае станов и курсов. Иногда достаточно трех хотов, пристовских+друидских, чтобы танк выжил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Когда лечите целые группы, назначьте на каждую отдельного хилера, и определите, где больше и где меньше нужны друидские ХоТы. Избегайте двойного навешивания ХоТов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На всякий случай используйте мана-консерв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда наступает OOM&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою ману одновременно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана всех хилеров одной группы МТХ должна уходить с равной скоростью, т.е. нельзя допускать того, что у одного хилера все спеллы проходят, а у двух других отменяются мана-консервом. Чтобы предотвратить это, нужна хорошая коммуникация между хилерами (одна из причин, почему нужна координация МТХ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадайте &amp;quot;в струю&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если заметили, что у вас уже 50% маны, а у других по 80%, убедитесь, что они в курсе. Обычно чтобы это исправить, достаточно хилеру с наименьшей маной на 2 секунды перестать лечить. После этого ритм срабатывания кастов должен сбалансироваться (хилер, у которого меньше маны, будет чаще получать отмену каста мана-консервом, но у танка с хитами все в порядке -- потому что срабатывает консерв)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорите друг с другом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первых боях в МС, когда начали пользоваться этой системой, в МТХ1 были Anikki, Hexia(Gudmundur) и я (Basherjoe), и честно говорили друг другу &amp;quot;Башер, притормози&amp;quot; и все такое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это означало, что я спешил с хилами и тратил больше маны, чем остальные. Это не должно вызывать напряжения в хил-группе, мы должны оставаться открытыми для советов и указания на ошибки (иногда даже упреков, если надо)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один без маны = все без маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что если один хилер останется без маны раньше, чем остальные? должен ли он прекратить лечить до момента, когда остальные тоже останутся без маны? НЕТ. Это важный момент в хилинг-ротации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один хилер ООМ (или умер) в вашей группе, вся группа должна смениться в ротации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ротация&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Когда группа МТХ остается почти без маны (это около 30%, или больше, зависит от многих вещей: бой, эквип, таланты), это объявляется в ТС или /raid (/rs), желательно иметь макрос.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Группа МТХ2 должна дать знать группе МТХ1, что перехватывает лечение. Так же -- TS, /raid, /rs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернатива: назначить одного человека, объявляющего ротацию для всех команды. Какой канал использовать для координации, скажет рейд-лидер. Пользоваться им должны все команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно, чтобы у группы 2 была полная мана в момент, когда они сменят группу 1. Это значит, что во время регенерации они не должны заниматься никаким кросс-хилом. Прист может помахать вандом на босса / моба, на котором висит JoW. В любом случае, важно чтобы вы не использовали ману во время, когда ваша команда &amp;quot;отдыхает&amp;quot;, от этого зависит система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда первая группа отрегенирировала полную ману, они должны сразу заменить вторую (объявив об этом), чтобы не терять впустую времени регенерации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Подстраховка и восстановление&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммуникация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все члены команды должны открыто говорить о проблемах и помогать друг другу избегать ошибок. АФК тоже обговаривается внутри команды, и при необходимости сообщается РЛ (типа, &amp;quot;команда 1 работает на 70% из-за одного АФК&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомогательное лечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда хилеру нечего делать (его таргету не нужен хил), он ченнелит длинные тормозные хилы на самый критичный таргет в рейде (обычно это мэйн танки), для дополнительной страховки в случае отказа команды МТХ (этим НЕ занимаются хилеры на регенерации). Эти хилы должны отменяться всегда, кроме критичных случаев (танк ниже 50% жизни).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хилеры ДПС&amp;#160; &amp;#160; | &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные хилеры (кроме МТХ) для простоты будут называться ДПС-хилерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбейте таргеты и назначьте ответственность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая дпс-группа должна иметь одного хилера, полностью посвященного ей. Этот хилер не должен никого кросс-хилить, хотя, конечно, если вы видите в соседней группе рога с -4000 жизни, то ясно, что его хилер не отлечит это одним кастом, и нужно кинуть кросс-хил. Но старайтесь избегать таких ситуаций. Мы не хотим, чтобы хилеры ленились и рассчитывали на кросс-хил от других, чтобы не дать умереть своей группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кросс-хилите, то группы МТХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный &amp;quot;законный&amp;quot; кросс-хил -- это варлоки в группах рейда 1 и 2 в тяжелых боях, у МТХ не будет времени лечить этих несчастных. Но эта проблема скорей всего решается назначением одного хилера, который всегда будет следить за этими локами (или кем-то еще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паладины&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажите группе, когда перевешиваете блессы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все мы знаем, как надоело паладинам ребаффать каждые 5 или 15 минут. Когда паладин перевешивает блессы на трэш-мобах, это не должно вызывать проблем, хилеры должны справляться с рейдом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сообщить об этом в хилеркий канал, и всегда должен иметься хилер, который присмотрит за группой паладина на это время. Паладин также должен сообщить, когда снова готов лечить. (Может быть, когда эта система заработает, паладину будет достаточно /w назначенному хилеру, чтобы сократить спам)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;DPS&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позаботься о себе сам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут некоторые изменения в том, чего мы, ДПС-хилеры, хотим от ДПСников: чтобы лучше заботились о себе (не ленились пользоваться бадажами, пузырями, vanish, ice block и т.д.), также чтобы сократить нужду в кросс-хиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для рейд-лидеров и стратегов&amp;#160; &amp;#160; | &lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не мучайтесь с микро-менеджментом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта система дает рейд-лидеру/стратегу команды для выполнения задач, этим командам можно давать задания, не вдаваясь в мелкие детали. Команды можно назначать на лечение любого количества целей или временно складывать вместе на длинный бой или фазу боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:55:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сокет вещи</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сокет-Вещи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;#&amp;#160; &amp;#160;	Предметы с сокетами&lt;br /&gt;# Как вставлять камни в предметы с сокетами?&lt;br /&gt;# Что можно вставлять в предмет с сокетами?&lt;br /&gt;# Могу ли я вставить новый камень в сокет, уже занятый другим камнем?&lt;br /&gt;# Нужно ли сразу (за один раз) заполнять все сокеты предмета?&lt;br /&gt;# Как можно получить Socket bonus (бонус от сокетов)?&lt;br /&gt;# Обязательно ли вставлять в сокеты только те камни, которые совпадают с ними по цвету?&lt;br /&gt;# Что такое мета-сокеты и мета-камни?&lt;br /&gt;# Могу ли я вставить другой камень в уже заполненный мета-сокет?&lt;br /&gt;# Можно ли вставлять мета-камни в обычные сокеты?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предметы с сокетами&lt;br /&gt;Предмет с сокетом ничем не отличаются от любого другого предмета из мира World of Warcraft за исключением того, что его можно улучшать, вставляя в него магические драгоценные камни. Эти камни наделяют такой предмет дополнительными возможностями, подобно различным зачаровываниям (enchantment). Количество сокетов в предмете и типы камней, которые можно вставлять в них, позволяют осуществлять самые разные комбинации в зависимости от того, как именно вы хотите улучшить своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Как вставлять камни в предметы с сокетами?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если у вашего предмета есть сокеты, щелкните по нему правой кнопкой мыши, удерживая клавишу “shift”, чтобы вызвать специальное окно (socketing window). В появившемся окне вы можете спокойно “перетаскивать” камни, перемещая их из своего инвентаря в сокеты. Когда вы останетесь довольны окончательным результатом, щелкните по кнопке &amp;quot;Socket Gems&amp;quot; в нижней части окна. Имейте в виду, что камни вставляются в предмет навсегда – они становятся неотъемлемой частью предмета с сокетами, и вы уже никак не можете изменить свое решение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Что можно вставлять в предмет с сокетами?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В предмет с сокетами можно вставлять камни трех разных цветов: красные, синие и желтые. Помимо них есть еще и “производные” камни – оранжевые, фиолетовые и зеленые – их цвет является результатом смешения двух основных цветов. В сокет можно поместить любой цветной камень, однако если во все сокеты предмета вставлены камни, совпадающие с ними по цвету, вы получаете дополнительные бонусы. О таких потенциальных бонусах пишется серым цветом под сокетами. Также существует особый тип камней – мета-камни (meta gem), которые можно вставлять только в специальные сокеты для мета-камней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу ли я вставить новый камень в сокет, уже занятый другим камнем?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Да. Однако в процессе этого будет уничтожен любой ранее вставленный камень – не забывайте об этом, заменяя старый камень новым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Нужно ли сразу (за один раз) заполнять все сокеты предмета?&amp;#160; &amp;#160; | &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Вы заполняете сокеты по своему усмотрению: по одному за раз, до тех пор, пока не найдете наиболее подходящие камни для всех слотов, или сразу все.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Как можно получить Socket bonus (бонус от сокетов)?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как уже говорилось выше, предметы с сокетами обладают потенциальными бонусами, о которых пишется серым цветом под сокетами. Эти бонусы вступают в силу при соблюдении определенных условий – как правило, это случается, когда все сокеты предмета заполнены камнями, совпадающими с ними по цвету. Например, если у предмета один красный и два синих сокета, то, когда вы поместите один красный и два синих камня в соответствующие сокеты, активируется Socket bonus. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Если цвет камня совпадает с цветом сокета, в который он вставляется, сокет начинает сверкать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/meta1.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/meta1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы активировать бонус требуется вставить один красный и два желтых камня.&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/meta2.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/meta2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В этом случае мы вставили камни иного цвета в сокеты. Это позволило получить другие характеристики предмета, но мы потеряли бонус (он выделен серым цветом).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/meta3.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/meta3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя два разных желтых камня, нам удалось получить разнообразные характеристики, а так же сохрать бонус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательно ли вставлять в сокеты только те камни, которые совпадают с ними по цвету?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Нет. Вы можете спокойно поместить красный камень в желтый сокет или синий камень в красный сокет. В данном случае единственным “штрафом” за несовпадение цветов сокетов и камней будет то, что вы не получите бонус Socket bonus. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз хочу подчеркнуть, что в любой сокет можно вставлять камень любого цвета (за исключением мета-камней/мета-сокетов). Таким образом, вы можете решить, что для вас важнее получить те возможности, которые дает тот или иной камень “неправильного” цвета, нежели бонус от сокетов. В таком случае игнорируйте предлагаемые камни и выбирайте те, которые считаете более полезными. Так вы сможете приспособить (“подогнать”) данный предмет под свои нужды. Например, вы можете взять какой-либо предмет (к которому бы никогда не обратились в противном случае) и, вставив в него определенные камни, пользоваться им в свое удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Что такое мета-сокеты и мета-камни?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мета-сокеты и камни довольно редки, однако дают значительные бонусы. В мета-сокеты можно вставлять только мета-камни, а мета-камни можно размещать только в мета-сокетах. Мета-камни могут обладать особыми требованиями, индивидуальными для каждого камня этого типа. Если не будут соблюдены определенные условия, то такой камень просто не “заработает” и останется серым. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/meta4.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/meta4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы мета-камень “заработал”, требуется выполнить определенные условия. Если такой камень “требует”, чтобы у вас было определенное количество других камней, это относится ко всем камням, которые в данный момент вставлены в предметы, входящие в снаряжение персонажа (equipped on the character). “Производные” камни считаются за оба цвета, из которых состоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Могу ли я вставить другой камень в уже заполненный мета-сокет?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, но как и в случае с обычными камнями, сделав это, вы уничтожите тот камень, который уже находится в сокете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Можно ли вставлять мета-камни в обычные сокеты?&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Мета-камни можно вставлять только в мета-сокеты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:51:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассы</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;НУ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:42:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди (Humans)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_humans.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_humans.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди Азерота - гордая и упорная раса. Они стремятся быть благородными, но ужасы столетий нескончаемых войн сделали их грубыми, озлобленными и нетерпеливыми. Они были опорой противостояния Орде Орков, которая на протяжении столетий сражалась против Великого Альянса. К сожалению, как раз в тот момент, когда они посчитали войну выигранной и вернулись к мирной жизни, ещё более тёмная тень пала на их земли. Бич Нежити наслал на человечество чуму и смог уничтожить северное королевство людей - Лордерон. Большинство выживших бежали на юг, под покровительство последнего из великих городов людей, Стормвинда (хотя некоторые остались в землях нежити - это фанатичные Алые Крестоносцы). Однако, нежить не была главной опасностью; они были лишь маневром, прелюдией к вторжению демонического Пылающего Легиона. Именно сила человечества помогла отразить это нашествие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти четыре года спустя, защитники Стормвинда бдительно несут дозор и противостоят всем, кто осмелится напасть на их земли. Король-ребёнок Андуин Ринн правит людьми Стормвинда, которые до сих пор остаются верными Великому Альянсу. Поддерживаемые своими надёжными союзниками, армии Стормвинда были отозваны, чтобы вновь сражаться с дикой Ордой на далёких полях битв. Так как армии ушли, защита Стормвинда теперь легла на плечи его гордых жителей. К сожалению, несмотря на всю гордость и самоотверженность, люди являются вымирающей расой, и всё ещё не известно, со всеми их страстями, смогут ли они спасти себя от вымирания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бдительность (Perception) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Активируйте, что бы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов - длится 20 сек - задержка 3 мин.&lt;br /&gt;Дух нации (The Human Spirit) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличение Духа на 5%.&lt;br /&gt;Дипломатия (Diplomacy) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бонус в 10 % к отношение различных фракций, однако сложно утверждать, насколько это полезно.&lt;br /&gt;Мастер фехтования (Sword Specialization) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Люди получают +5 к навыку владения мечом и булавой, - что не особенно помогает чародеям, но, тем не менее, это неплохая добавка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Люди, как это принято в ролевых играх, являются самыми средними по всем характеристикам и возможностям. У них нет класса охотника, но это более чем компенсируется наличием паладина, который отлично объединяет в себе боевые возможности воина с заклинаниями и целительскими способностями священника. Также они являются единственной расой Альянса, предлагающей на выбор шесть различных классов. Кроме паладинов, людям доступны такие классы, как воры, колдуны, маги, воины и священники. Людская паранойя так же распространяется и на членов их собственного Альянса. Квестовые линии людей не сильно пересекаются с таковыми у других рас, что делает людей идеальным выбором для новичка в подобных играх, который хочет лишь испробовать игру перед окончательным выбором стороны в этой войне, а так же предоставляет большую ценность при переигрывании другими персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Эльвинский лес&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Стормвинд (Stormwind)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Лошади (Horses)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин, Колдун&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:37:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дварфы</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дварфы (Dwarves)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_dwarves.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_dwarves.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные, гордые, привязаны к земле, отличные ремесленники, любят эль… и абсолютно никакого чувства юмора. Но это только так кажется, их добрый нрав скрыт под грубой внешностью. Вот так вкратце можно описать дварфов в World of Warcraft. Стойкие дварфы из Айронфорджа потратили бесчисленные поколения на добычу сокровищ из земных глубин. Находясь в безопасности в неприступной крепости горы Айронфордж, дварфы редко выбирались за заснеженные пики гор Дан Морог (Dun Morogh). Несмотря на это, когда орки вторглись в Азерот, намереваясь завоевать земли людей, эльфов и дварфов, они предложили свою помощь Великому Альянсу. Выносливые и изобретательные, дварфы создали решающий перевес, позволив силам Альянса одерживать победу за победой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно дварфы раскопали комплекс руин, содержащих ключ от секрета их забытого происхождения. Захотев узнать правду о легендарном прошлом своего народа, Король Магни Бронзобородый (Magni Bronzebeard) приказал дварфам сменить профиль производства с шахтёрства и инженерии в археологию. Магни помог создать известную Гильдию Исследователей Айронфорджа (Explorers&#039; Guild of Ironforge) — группу, посвятившую себя раскапыванию секретов древнего мира и распутыванию правды о прославленном существовании дварфов. Время покажет, как повлияют открытые дварфами секреты на них самих, а так же на их союзников в Альянсе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каменная плоть (Stoneform) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Активируйте, что бы получить устойчивость к отравлению, болезням и кровоточащим ранениям.+ 5% AC - длится 20 сек - задержка 3 мин.Это может быть очень полезным навыком для боевых классов.&lt;br /&gt;Мастер огнестрельного оружия (Gun Specialization) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дварфы получают +5 к навыку владения огнестрельным оружием. Бесполезно для некоторых классов, но может сделать дварфов-охотников важным фактором в PvP.&lt;br /&gt;Морозоустойчивость (Frost Resistance) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все Дварфы получают +10 к сопротивлению холоду.&lt;br /&gt;Кладоискатель (Treasure Finding) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Активируйте, чтобы увидеть сундуки с сокровищами на своей мини-карте - длится пока не отмените, никакой задержки. Неплохо, но так как большинство сундуков и охраняются, и видны без проблем, — ничего выдающегося.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Дварфы — истинные танки. Это и есть основа их существования в World of Warcraft. Доступные им классы и навыки отображают их огромную силу, умение как раздавать, так и выдерживать удары — всё это время работы у наковальни должно было чем-то помочь, не так ли? У дварфов нет «артиллерийских» заклинателей, вроде магов; вместо этого, у них есть выбор из трёх боевых классов — воин, охотник и паладин, также как и всегда готовый помочь жрец, без которого не обходится ни одна партия. Дварфы так же могут стать довольно неплохими ворами, но игроки, ищущие для себя более скрытный образ жизни, могут выбрать более подходящие расы с лучшими бонусами для этого класса. С другой стороны, некоторым игрокам это может понравиться лишь из-за того, что идея о «скрытном дварфе» привлекает своей необычностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Дан Морог&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Айронфорж (Ironforge)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Бараны (Rams)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Охотник, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:35:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные Эльфы</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ночные Эльфы (Night Elves)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_nightelves.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_nightelves.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении десяти тысяч лет бессмертные Ночные Эльфы создавали друидское общество в затенённой чаще леса Ашенваля (Ashenvale Forest). Но потом катастрофическое нашествие Пылающего Легиона разрушило спокойствие их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage) и жрица Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind) возглавили противостояние могущественных Ночных Эльфов против демонического нападения. С помощью новоприбывших орков и людей, ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя — повелителя демонов Архимонде. И всё же, победив, Ночные Эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать за пламенем, охватившим их любимые леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого ужасного конфликта, Малфурион и Тирэнд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку Ночные Эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие Ночные Эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна (Emerald Dream). Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, лишь его тело осталось спящим в его Логове-на-холме (Barrow Den).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)— лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо (World Tree). Почти сразу же он и его приспешники выдвинулись вперёд и посадили великое древо, Тельдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой, дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнасус (Darnassus). Однако дерево не было освящено благословение природы и вскоре пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Тельдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, что бы стать более скрытным - длится пока не отмените - ни какой задержки. Ворам это особенно понравится, также это может пригодиться в PvP. Было бы неплохо, если бы появились основанные на этом умении задания.&lt;br /&gt;Быстрота (Quickness) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Шанс увернуться от атаки увеличивается на 2%.&lt;br /&gt;Лесной дух (Wisp Spirit) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Превратившись в духа леса после смерти, Вы увеличите скорость своего передвижения на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак)— опять же, отлично для игроков-одиночек.&lt;br /&gt;Друг природы (Arcane Resistance) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы — отличная способность для высокоуровневых зон с джунглями, особенно эльфьих локаций, где многие существа наносят именно такой тип урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Как ещё один «универсальный» вид, Ночные Эльфы могут быть охотниками, друидами, воинами, жрецами и ворами. Основным преимуществом Ночных Эльфов, однако, является то, что они — одна из лучших рас для новичков, желающих поиграть в одиночестве и выполнять много заданий. Начальная зона Тельдрасила, а так же большинство квестовых линий вплоть до 20 уровня ведут их в географически изолированные районы континента Калимдор, которые, в основном, являются территорией Орды. В частности, Тельдрасил — отличное начальное место для новичков, так как всю территорию можно пробежать от одного конца до другого меньше чем за 20 минут, а квестовые локации редко будут дальше, чем в паре минут пути. Объединив это с эльфьей расовой способностью Wisp Spirit, мы получим пробежки за своими трупами (всегда более частые, когда играешь в одиночку) намного более лёгкими, чем у других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Телдрасcил&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Дарнассус (Darnassus)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Саблезубые кошки (Nightsabers)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:30:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дренеи</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дренеи (Draenei)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_draenei.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_draenei.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Месяц назад звук от ужасного взрыва разнесся по всему северному Калимдору. Гигантский Эксодар обрушился с небес и потерпел крушение в мире Азерота. Сбежавшие из разоренного мира Чужеземья, благородные дренеи использовали межпространственный корабль Эксодар, чтобы достичь безопасного места. Вдохновленные рассказами о героическом Альянсе, который противостоял силам Пылающего Легиона, дренеи явились сюда, чтобы просить о помощи в отвоевании своей разоренной родины. Посвятившие себя сохранению жизни и поддержанию принципов Святого Света, дренеи надеются создать коалицию воинов и остановить с их помощью демонов в ужасном Пылающем Крестовом походе. Дренеи, вооруженные только храбростью и непоколебимой верой в свет, с нетерпением хотят найти Альянс и разделить с ним судьбу вне земель Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подарок Наару (Gift of the Naaru) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лечит цель на 50 + 15/на уровней за 15 секунд - 40 ярдов диапазон - 1.5 секунд каста - 3 минут кулдан.&lt;br /&gt;Отделка драгоценностей (Gemcutting) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Живя среди кристаллов, дренеи отточили навык ювелирного дела на 5.&lt;br /&gt;Сопротивление тени (Shadow Resistance) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Борясь со злом, дренеи получили +10 к сопротивлению к тени.&lt;br /&gt;Воодушевленное присутствие (Inspiring Presence) - пассивный - (Маги/Жрецы/Шаманы)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличивает шанс попасть заклинанием на 1% для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.&lt;br /&gt;Героическое присутствие (Heroic Presence) - пассивный - (Охотники/Паладины/Воины)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличивает шанс ударить на 1 % для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Остров Лазурного Тумана&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Эксодар (The Exodar)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Элекки (Elekks)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Шаман, Воин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:27:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нежить (Undead)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_undead.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_undead.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;После поражения Демона Лорда Архимонда в Битве у Горы Хиджиджал, сила Короля Личей Нер`Зула стала стремительно угасать. Ещё недавно могущественный повелитель нежити стал слабеть с каждым днём. Его ставленник, проклятый принц Артес, ставший рыцарем смерти, вернулся в Лордерон, что бы укрепить свою новую власть в королевстве. Тем временем Лорды Ужаса Нетрезимы, призванные следить за действиями Нер`Зула и Плети, оставшиеся в Лордероне, ничего не знали о поражении своего повелителя. Появление Артеса и принесённые им известия стали для них полной неожиданностью. Тем не менее, хитрые и изворотливые демоны быстро поняли открывшиеся перед ними возможности. Неизвестно, чем бы закончилась борьба за власть между Нетрезимами и Артесом, если бы не новая фигура на шахматной доске истории - бывший командир-рейнждер высших эльфов Квель`Таласа – Сильванес Виндраннер. Превращённая принцем в Тёмного Рейнджера и подчинённая его воле, Сильванес служила послушной марионеткой, исполняя приказы Рыцаря Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Активируйте, что бы стать невосприимчивым к страху, сну и эффекту Обаяния - длится 20 сек. – задержка 3 мин. Это безумно полезная особенность, особенно для PvP.&lt;br /&gt;Каннибализм ( Cannibalize) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличенная регенерация здоровья на 200% при пожирании трупа - длится 15 сек. – задержка 3 мин. Опять же, очень полезная особенность, однако, не такая сильная, как регенерация у троллей.&lt;br /&gt;Подводное дыхание (Underwater Breathing) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличение времени подводного дыхания в 4 раза. Это понадобится всего лишь в нескольких местах — в основном во время выполнения заданий, однако всё равно это неплохо.&lt;br /&gt;Сопротивление к магии Тени (Shadow Resistance) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вся Нежить получает +10 к сопротивлению магии Тени. Не настолько полезный навык, насколько он таковым кажется, из-за заметной нехватки монстров, пользующихся теневой магией. Однако, это отличная штука для тех, кто выполняет задания против Плети или выступает против колдунов в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Дварфы — истинные танки. Это и есть основа их существования в World of Warcraft. Доступные им классы и навыки отображают их огромную силу, умение как раздавать, так и выдерживать удары — всё это время работы у наковальни должно было чем-то помочь, не так ли? У дварфов нет «артиллерийских» заклинателей, вроде магов; вместо этого, у них есть выбор из трёх боевых классов — воин, охотник и паладин, также как и всегда готовый помочь жрец, без которого не обходится ни одна партия. Дварфы так же могут стать довольно неплохими ворами, но игроки, ищущие для себя более скрытный образ жизни, могут выбрать более подходящие расы с лучшими бонусами для этого класса. С другой стороны, некоторым игрокам это может понравиться лишь из-за того, что идея о «скрытном дварфе» привлекает своей необычностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Трисвальские луга&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Андерсити (Undercity)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Кони Смерти (Skeletal Horses)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Маг, Жрец, Разбойник, Воин, Колдун&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:26:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таурены</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таурены (Taurens)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_tauren.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_tauren.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены - громадные, могучие созданиями, обитающие в бескрайних степях центрального Калимдора. Несмотря на свой огромный размер и грубую силу, Таурены являются удивительно мирной расой, целью свой жизни избравшей служение природе и поддержание баланса между дикими существами земли и беспокойными духами стихии. Ведущие мирный кочевой родоплеменной образ жизни, Таурены превращаются в несокрушимых противников, сокрушающих своей мощью любых врагов, стоит лишь тем посягнуть на их жизнь. Под руководством своего древнего лидера Кэрна Блудхуфа (Кровавое Копыто), таурены породнились с орками во время вторжения Пылающего Легиона и с тех пор эти две могучие расы остаются верными союзниками. Подобно оркам, таурены сражаются, чтобы сохранить свои традиции и благородный образ жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боевой топ (War Stomp) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Активируйте, что бы ошеломить противника в пределах 5-ти ярдов - длится 2 сек - задержка 2 мин — отличная оглушающая сила, которая, вместе с Выносливостью, делает тауренов ужасно хорошими воинами, особенно для PvP.&lt;br /&gt;Выносливость (Endurance) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличение максимального количества здоровья на 5%.&lt;br /&gt;Культивирование (Cultivation) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 15 увеличение навыка Травничества — отлично вписывается в тематику расы, но может показаться слишком ограничивающим игрокам, которые хотят испробовать другие наборы навыков.&lt;br /&gt;Друг природы ( Nature Resistance) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все Таурены получают +10 сопротивлению магии Природы — хорошая вещь для большинства земель тауренов, и она должна помочь при столкновениях с ночными эльфами в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Таурены физически являются самой рослой игровой расой и несколько расстраивают начинающих игроков, потому что, со всей их силой, у тауренов есть лишь один класс для ближнего боя — воин, а также они кажутся более медленными, чем другие расы. Хотя все расы на самом деле бегают с одинаковой скоростью, таурены кажутся медленными, потому что у них анимация персонажей требует меньше движений для прохождения фиксированного расстояния (именно поэтому гномы выглядят быстрее). Другие доступные расе классы — шаман, охотник и друид — не являются чистыми боевыми или магическими классами, и освоение игры за них отнимает немало времени. Это одна из причин, по которым основной город тауренов, Грозовой Утёс, чаще всего пустует, и встречается поразительно мало игроков-тауренов, по сравнению с орками и нежитью. Лишь тролли ещё менее популярны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Малгор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Грохочущий Утес (Thunder Bluff)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Кодо (Kodos)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Друид, Охотник, Шаман, Воин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:23:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Троли</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тролли (Trolls)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_trolls.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_trolls.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тролли Азерота являются самыми загадочными и внушающими страх существами, они - сама ткань легенд и ужасающих историй, угроза многим и тайна для многих. Они были в центре расовой войны с Людьми, Дварфами и Эльфами Азерота начиная с начала начал их летописей. Для членов Альянса, Тролли - синоним монстра, они были на земле прежде, чем Орки вторглись в Азерот, и прежде, чем Пылающий Легион вошел в этот мир; Тролли были первыми заклятыми врагами рас Альянса, традиционный наследственный противник - всеми знакомый, и одновременно неизвестный. Но для тех, кто знает историю Азерота, и кто посетил массивные стены старых городов Троллей - Тролли - больше чем странные существа, которые обитают во всех четырех уголках планеты - они - самая древняя раса, с обществом и религией, настолько старыми, что когда люди только появились, то закончился Золотой Век Империй Троллей. Везде на Азерот, в любом местечке, всегда есть Тролли - разделенные на пять рас, которые разозлишь друг с другом в глубинах истории. Тролли являются самыми разнообразными и широко распространенными из всех цивилизаций. Известно как минимум пять рас Троллей - Темные, Ледяные, Пустынные, Лесные и Тролли Джунглей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Берсеркер (Berserking) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Активируйте, если вы ранены, что бы увеличить скорость боя 25% - длится 20 сек. - задержка 2 мин.&lt;br /&gt;Регенерация (Regeneration) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10%-ое увеличение скорости регенерации жизни, +10% активность в бое&lt;br /&gt;Живодёр (Beast Slaying) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На 5% увеличения ущерба, наносимого Животным&lt;br /&gt;Мастер метательного оружия (Throwing Weapon Specialization) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тролль получает +5 к навыку владения метательным оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Несмотря на крайнюю гибкость и лучшие расовые бонусы для игроков-одиночек, тролли являются самой непопулярной расой среди игроков. Хотя, скорее всего, на то есть много причин, основной, всё же, является их уродливость, а игрокам такое игровое альтер-эго не льстит, особенно если они собираются провести много часов, уставившись на спину тролля. У троллей есть выбор из шести игровых классов: воин, охотник, вор, жрец, шаман и маг; так же у них, скорее всего, самый лучший набор расовых характеристик среди всех игровых рас. Даже если взять только Регенерацию и Убийство Зверей, тролли будут очень привлекательными для любого игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Даротар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Оргриммар (Orgrimmar)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Рапторы (Raptors)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Шаман, Воин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:53:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орки (Orcs)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_orcs.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_orcs.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Дикие, зелено-кожие Орки - теперь одна из самых распространенных рас Азерота. Многие их считают бессмысленными зверьми, не обладающими никакими человеческими качествами, в том числе и сочувствием. Немногие знают об их истории, Орки однажды были гордым и благородным обществом, исповедующие веру в духов - шаманизм. Давным-давно благородная раса орков была развращена Пылающим Легионом и превращена в безжалостную разрушительную Орду. Заманенным в мир Азерота оркам пришлось объявить войну людским королевствам Стормвинд и Лордерон. И хотя Орде практически удалось уничтожить человечество, в конце концов, она поглотила себя изнутри и распалась. Побеждённые орки провели многие годы в охраняемых тюрьмах, без возможности действовать, без планов о завоеваниях и военных действиях. Спустя многие годы далеко глядящий молодой воевода возглавил свой народ в самое тёмное для него время. Донельзя подходяще молодого орка звали Тралл («Раб» по-английски, — прим. пер.). Под его началом орки освободили себя от цепей демонического влияния и вернулись к своему шаманскому прошлому.&lt;br /&gt;По велению странного пророка, Тралл повёл свой народ в древние земли Калимдора. Там Тралл и Орда столкнулись лицом к лицу со своим старым притеснителем — Пылающим Легионом. С помощью людей и ночных эльфов орки победили Легион и отправились искать свой путь в новом для них мире. Орки объявили суровые пустоши Дуротара своим королевством в Калимдоре. Базируясь в данный момент в городе воинов Оргримаре, орки надеются на блестящее новое будущее для своего народа. И хотя их больше не ведут вперёд мечты о завоеваниях, они готовы уничтожить любого, кто осмелится оспорить их суверенитет или же их превосходство.&lt;br /&gt;Теперь Орки готовы бороться не ради завоеваний, но за право жить в своем построенном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ярость крови ( Blood Fury) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; активный. Активируйте, чтобы увеличить базовую силу атаки ближнего боя (melee attack power) на 25% на 15 секунд, но на протяжении 25 секунд эффективность лечащих заклинаний будет составлять 50% от 100%.&lt;br /&gt;Стойкость (Hardiness) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 25% увеличение сопротивления к ошеломлению и эффекту нокаута. — это не настолько полезно, насколько кажется, так как замедление и парализация встречаются заметно чаще.&lt;br /&gt;Дрессировщик (Command) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличение атаки прирученного или вызванного существа на 5%. — прекрасно для охотников, ещё, возможно, для колдунов, — бесполезно для всех остальных.&lt;br /&gt;Мастер топора (Axe Specialization) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Орк получает +5 к навыку владения топором.— неплохо, но это может привести к тому, что все орки будут схожи друг с другом, так как все будут носить с собой секиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Орки, по сути, являются противоположностью людей в Орде, «стандартной» расой, хотя они обладают немного меньшей универсальностью, чем их аналоги. У орков есть выбор из пяти классов: воины, охотники, воры, шаманы и колдуны, а их расовые способности делают почти все из них (исключая воров) хорошим выбором. «Стойкость» помогает боевым классам, тогда как «Дрессировщик» даёт преимущества охотникам (и колдунам, этот бонус относится к вызванным существам, так же, как и к приручённым питомцам). Сильнейшим же плюсом орков является то, что они — самая физически привлекательная раса Орды, хотя здесь у нас не конкурс красоты, где хотя бы кто-нибудь будет судьёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Даротар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Оргриммар (Orgrimmar)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Волки (Wolves)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Охотник, Разбойник, Воин, Колдун&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:50:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы крови</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфы крови (Blood Elves)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gol.su/module/faq/img/rs/races_bloodelves.jpg&quot; alt=&quot;http://gol.su/module/faq/img/rs/races_bloodelves.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Семь тысяч лет высшие эльфы развивали своё светлое магическое королевство в глуши лесов северного Лордерона. Но пять лет назад мертвая Плеть вторглась в Квел&#039;Талас и привела расу эльфов на край исчезновения. Во главе со злым рыцарем смерти Артасом, Плеть разрушила мистический Солнечный Колодец, тем самым, отобрав у эльфов источник их арканной силы. Хотя шрамы того конфликта до сих пор сильны, оставшиеся в живых эльфы объединились и вернули большую часть их родных земель. Став называть себя &amp;quot;кровавыми эльфами&amp;quot;, эти мрачные выжившие решили восстановить те могущественные силы, которыми они когда-то повелевали. Вдохновленные лидерством своего возлюбленного принца, Кель&#039;таса Санстрайдера, кровавые эльфы ищут новые источники мистической магии и средство защиты их земель от ужасной бессмертной Плети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые черты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мистическая близость (Arcane Affinity) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кровавым эльфам очень легко видеть магию в вещах, потому они получают +10 к навыку зачарования.&lt;br /&gt;Тайный Поток (Arcane Torrent) - активный - (Охотники/Паладины/Маги/Жрецы/Колдуны)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень маны на каждый Mana Tap, наложенный на вас - Мгновенно - 2 минуты кулдан.&lt;br /&gt;Тайный Поток (Arcane Torrent) - активный - (Разбойники)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень энергии на каждый Mana Tap, наложенный на вас.&lt;br /&gt;Магическое сопротивление (Magic Resistance) - пассивный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кровавые эльфы за века жизни среди магии получают +5 ко всем сопротивлениям магии&lt;br /&gt;Перекачка манны (Mana Tap) - активный&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уменьшает количество маны у цели от 51 маны и более и наполняет Вас тайной энергии на 10 минут. Этот эффект складывается до 3 раз. Количество ворованной маны - 50 + 1/на уровень - 30 ярдов диапазон - Мгновенно - 30 секунд кулдана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовая локация: Лес Вечной Песни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица: Сильвермун (Silvermoon)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расовое ездовое животное: Ястребострайдеры (Hawkstriders)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Колдун&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:48:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Wrath of the Lich King (русская версия)</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=186512&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wotlk&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.tfile.ru/img/2008_11/i49177219d0a61.jpg&quot; alt=&quot;http://img.tfile.ru/img/2008_11/i49177219d0a61.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rutube.ru/tracks/1141696.html?v=9639a85005fe945e574576c2ef061a5e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ролик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра требует WOW+BC (любой патч)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:24:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wow of warcraft+burning crusade</title>
			<link>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=151356&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WOW&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.tfile.ru/img/2008_02/i47a7b653aea94.jpg&quot; alt=&quot;http://img.tfile.ru/img/2008_02/i47a7b653aea94.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это WoW и Burning crusade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки выбрать сервер и поменять &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Realmlist.wtf&lt;/em&gt; в папке с игрой(Как обычно пишут на серверах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 января 2007 года вышел первый аддон к игре под названием World of Warcraft: The Burning Crusade. 3 августа 2007 года был анонсирован второй аддон к игре под названием World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который вышел в свет 13 ноября 2008 года&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tacson)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:18:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow4orum.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
